updream支持零代码创建可复用skill:登录后绑定api key并使用web版,通过对话式自然语言定义行为、添加输入输出节点并连线,测试通过后即可保存发布,实现跨项目调用。
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想把反复验证过的提示词框架、角色设定标准或分镜优化逻辑变成可复用的创作资产,而不是每次新开项目都重写一遍——updream 允许你用对话方式零代码创建专属 Skill,整个过程不涉及任何编程,也不需要导出配置文件。
准备前提:确认账号权限与模型接入状态
登录 updream 后,先检查左下角用户头像旁是否显示「本地版已激活」或「API Key 已绑定」。若未绑定,点击进入「设置→API管理」,粘贴你已申请的 Seedance 2.5 或 Gimage 2 官方密钥。【未绑定有效 API Key 将无法保存 Skill】。同时确保当前使用的是 Web 版(非移动端),因为 Skill 创建功能暂未在 App 中开放。
打开 Skill 创建入口
点击左侧边栏底部「技能」→ 顶部切换至「我的技能」标签页 → 点击右上角「+ 新建技能」按钮。
此时会弹出一个空白画布,顶部显示「正在初始化 Skill 编辑环境」,等待约3秒,画布中央自动出现一个带齿轮图标的蓝色节点,即「Skill 主节点」。
用自然语言定义 Skill 行为
双击该蓝色节点,在弹出的编辑框中直接输入你的创作目标,例如:“根据用户输入的角色描述,自动生成三视图(正面/侧面/背面)并统一服装细节”。
这句话不是备注,而是 Skill 的核心指令。updream 的 Agent 会基于此句自动解析所需输入类型(文本)、调用模型(Gimage 2 + 局部重绘)、输出结构(三张图+命名规则)和约束条件(服装一致性)。你不需要写 if-else 或参数列表,Agent 已内置影像创作领域的语义理解能力。
添加输入与输出端口
在主节点右侧空白处右键 → 选择「添加输入节点」→ 类型选「文本」→ 命名为“角色描述”。
再于主节点下方右键 → 选择「添加输出节点」→ 类型选「图片组」→ 命名为“角色三视图”。
最后,将「角色描述」节点拖拽连线至主节点左侧输入口,将主节点右侧输出口拖拽连线至「角色三视图」节点——这一步建立数据流向,【缺少任一连线,保存后 Skill 将无法执行】。
测试并发布 Skill
点击画布右上角「运行测试」按钮,系统会弹出模拟输入框,填入“穿蓝白校服的短发女生,马尾辫,帆布鞋”,点击确认。
若30秒内生成三张构图一致、角度分明的图片,且服装纹理连贯,则说明 Skill 逻辑已通过验证。此时点击顶部「保存为技能」→ 输入名称如「校风角色三视图生成器」→ 勾选「设为公开」(可选)→ 点击「发布」。
发布成功后,该 Skill 会立即出现在「我的技能」列表中,也可在任意项目中通过输入“/校风”快速调用。











