moon studios于2026年8月24日同步揭晓两大新动向:其一为依托《恶意不息》世界观深度拓展的生存模式,其二则是全新城市建造模拟作品《luma》,目前该游戏已开放限时10小时试玩版。

这家以《奥日》系列享誉业界的工作室,正全力推进《恶意不息》结束抢先体验阶段,并大胆探索玩法边界——在保留原有ARPG内核的基础上,融入全维度生存机制。工作室联合创始人兼创意总监Thomas Mahler透露,团队已重启对该生存模式的系统性实验。该模式并非简单叠加要素,而是重构游玩逻辑,使玩家能真正以“生存者”身份从零起步、采集资源、建造庇护所、抵御威胁,完整走完一条硬核生存路线。
Mahler特别说明,该项目早有铺垫,并非临时起意:“我之前就确认过我们正在试验一种生存模式,让玩家能以生存游戏的方式完整游玩《恶意不息》。最近我重新审视了这个方向,现在我相当确信,我们能够打造出市场上最好的生存游戏——只需利用我们过去十年积累的优秀成果。”
这份底气源于扎实的技术积淀。Mahler长期将《恶意不息》视作个人“史诗级工程”,规划持续开发五至十年。当前成熟稳定的战斗框架、物理系统与世界引擎,使其具备极强的玩法延展性——无论是加入《哈迪斯》式的高节奏Roguelike循环,还是构建沉浸式生存生态,均可复用既有资产,大幅缩短开发周期。更关键的是,2025年Private Division解散后,Moon Studios已成功从Take-Two手中购回《恶意不息》全部版权,全面掌握项目主导权,进入真正意义上的自主开发时代。

为鼓励创新探索,工作室同步孵化出独立子品牌Moonities,专注孵化轻量级实验项目。旗下首款作品《Luma》即是一款浏览器原生运行的城市建造模拟游戏,支持跨平台(含iPhone与iPad)无缝体验。玩家将从混沌深海托起浮岛,逐步营建悬浮于天际的璀璨都市。Mahler将其定位为一次品类突破:“《Luma》是我创造全新模拟品类的尝试:我汲取了《我的世界》《模拟城市》和《文明》中部分最佳元素,打造出根本性的新东西。”
然而,《Luma》发布后迅速引发社区讨论。多位玩家发现其官网背景图及部分UI素材存在AI生成痕迹,相关提示词甚至未被彻底清除,仍残留在网页源码中。截至本文发布,Moon Studios及Mahler本人尚未就此作出官方回应。

在核心产品节奏上,《恶意不息》自2024年4月开启抢先体验以来持续迭代,正式版已敲定于2026年10月登陆PC与PlayStation 5平台;Xbox与Nintendo Switch 2版本则因适配优化需要,将延期推出。至于备受期待的《奥日3》,Mahler近期明确否认项目存在,并公开呼吁微软考虑将IP授权回归原创作团队——不过业内消息显示,该提议尚未获得微软方面实质性反馈。










