近日,ea正式完成由沙特公共投资基金(pif)领衔的财团发起的550亿美元杠杆收购,公司由此转为私有化实体,并背负高达180亿美元的债务负担,随之而来的是沉重的利息压力。为缓解财务压力、加速偿债进程,ea已公开承诺每年削减7亿美元运营开支,其中1.7亿美元明确指向所谓“组织效率提升”——实则为人员与结构层面的精简措施。据《game developer》援引多名内部匿名员工爆料,收购尘埃落定后,公司内部气氛骤然紧绷,弥漫着普遍的焦虑与不安。

尽管EA在交易完成后曾对外强调“短期内不会调整现有岗位设置”,试图稳定军心,但一线员工普遍表示,裁员阴影已如影随形。部分员工推测,公司或将采取分阶段、小批量裁撤的方式,以规避美国《工人调整和再培训通知法》(WARN Act)对大规模解雇所要求的60天提前预警义务。另有资深员工指出,参照历史上同类杠杆收购案例,一旦项目表现未达预期,相关开发团队及工作室极可能面临关停、整合甚至整体出售的命运。
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事实上,在此次收购正式交割前,EA已启动人员优化动作。今年早春,《战地6》开发所涉四家工作室均出现不同程度裁员,而该作在发售后获得官方认证为《战地》系列迄今最成功的首发表现。财报信息显示,EA首席执行官安德鲁・威尔逊的年度总薪酬约为普通员工平均薪资的305倍;更值得注意的是,依据本次收购协议条款,其最高可获1.25亿美元的离职补偿金。相较之下,广大基层开发者既无类似保障,亦未被告知任何长期雇佣承诺。
一位EA在职开发者坦言,当前最大的恐惧并非裁员本身,而是其发生的时间点与波及范围——只要公司经营性现金流出现放缓或下滑迹象,而非持续增长,对普通员工而言,就意味着风险实质性上升。外媒GamesRadar就此向EA官方发出质询,截至发稿,尚未收到任何回应。










