近日,海外知名媒体ign发布了对fromsoftware社长宫崎英高的深度专访,围绕其为nintendo switch 2平台打造的全新pvpve多人动作游戏《黄昏血族》(the duskbloods)展开,涵盖本作的设计源头、与任天堂的合作契机、核心玩法与叙事逻辑,以及工作室中长期发展路径等关键议题。据悉,该项目自2021年正式启动,许多设计灵感源自《黑暗之魂》《恶魔之魂》等经典单机作品中曾构想却未能落地的多人机制——例如誓约系统、玩家入侵等概念,在《黄昏血族》中得以重构并延展,成为驱动8人动态战场的核心逻辑。

在玩法架构上,《黄昏血族》深度汲取桌游(Board Game)与桌上角色扮演游戏(TRPG)的设计哲学。其“美德系统”脱胎于传统桌游中的胜利点数(VP)机制,鼓励玩家通过谈判、结盟、资源控制、目标达成等多种非暴力路径赢得对局;而“印记系统”则模拟TRPG中掷骰判定角色行为与关系走向的方式,赋予玩家互动以高度不可预测性与叙事张力,使每一次匹配都可能催生截然不同的角色关系网与剧情分支。
宫崎英高在访谈中坦诚表示,自己并非高强度PvP动作游戏的热衷玩家,因此开发过程中始终以“我自己是否愿意持续游玩”为第一判断标准。这一理念直接塑造了游戏的包容性设计:即便进入终局内容,玩家仍可自由配置并强化AI同伴“Kin”,使其承担主力输出职责,自身转为战术指挥或支援定位;即便未能取胜,只要完成整场对局,即可解锁专属剧情片段、角色外观、血脉档案等成长奖励,大幅降低挫败感。与此同时,游戏亦为硬核对抗爱好者保留了极具挑战性的“第九席”模式——一名隐匿于战场之外、可随时介入战局的特殊PvP玩家,机制灵感正源于魂系作品中令人难忘的入侵体验。

谈及选择任天堂作为独家合作伙伴的原因,宫崎英高指出,项目初期仅是一个尚未成型的创意构想,但任天堂团队展现出罕见的开放态度与战略远见——不仅迅速接纳该方案,更在技术实现、系统调优与用户体验层面给予实质性支持。尤其在平衡性调试与新手引导设计方面,任天堂的专业经验有效弥补了FromSoftware过往作品在教学引导上的薄弱环节,使《黄昏血族》得以在保持硬核内核的同时,构建出更友好、更具沉浸感的新手入门路径。
作为一款原生多人向作品,《黄昏血族》摒弃线性叙事框架,转而依托“血脉系统”实现动态叙事演进:玩家在联机过程中,当满足特定交互条件(如多次组队、共同击败某类敌人、触发特定对话链等),便会随机解锁角色之间的隐藏往事、阵营秘辛或跨阵营羁绊对话,让故事随玩家行为自然生长;而这些叙事内容将随后续版本持续更新扩展,形成有机演化的世界观生态。

目前,游戏已进入封闭网络测试阶段,团队重点关注印记系统的反馈响应、地图结构与道具生成的随机性权重,以及玩家对“策略自由度”与“结果确定性”之间的接受阈值,后续将持续优化随机机制与固定内容的比例关系。正式发售后,开发组将持续推进BUG修复与数值平衡迭代,但关于未来付费内容的具体规划,现阶段暂未对外披露。匹配系统将采用分段位机制精准区分玩家水平,并正在探索“高手带新手”的正向协作玩法,例如共享经验加成、协同任务解锁等设计,力求消解技术鸿沟带来的负面体验。
针对外界关于FromSoftware“全面转向多人化”的猜测,宫崎英高再次明确回应:接连推出《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》纯属开发周期重叠所致,并非战略转向。工作室对单人叙事体验的敬畏与投入从未减弱,相反,深入多人领域的实践反而会反哺团队对孤独冒险、环境叙事与个体成长弧光的再思考。“我们始终忠于自己真正想做的游戏”,他强调,“不会因市场风向而动摇创作初心。”
《黄昏血族》确认将于2026年内登陆Nintendo Switch 2平台,具体发售日待官方进一步公布。











