近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发幕后纪录片正式公开,官方首次详细展示了技能树系统、道具合成机制等全新玩法内容。本作确认将于2027年2月12日全球同步发售,登陆ps5、xsx|s、switch2及pc平台。
幕后视频:
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将采用深度RPG化成长结构,劳拉不再通过传统经验值升级,而是需在广阔地图中搜寻散落的古代遗物,以此兑换技能点,逐步解锁涵盖战斗强化、环境适应、资源管理等方向的被动天赋。游戏新增采集与制作系统,玩家可收集各类野生草药,现场调配出止血绷带、临时护甲涂层、毒素抗性药剂等实用消耗品。战斗层面引入“专注力计量槽”,通过精准攻击、成功闪避或承受伤害均可充能,激活后触发时间延缓效果,支持空中翻转射击、慢动作瞄准等高难度战术动作。开发团队特别指出,本作延续经典双枪设定,全程仅使用双持手枪即可完成全部流程,无需依赖冲锋枪、霰弹枪等现代火力装备。

不过,这套明显向重启版“生存三部曲”靠拢的设计思路,在海外玩家社群中激起不小争议。不少资深粉丝质疑:劳拉本就是身经百战的考古学家与生存专家,不应再从“基础格斗”“攀爬技巧”等入门级能力学起。另有玩家虽认可技能树带来的策略自由度,却对强制性的采集-制作循环表示抵触。部分老粉强调,初代作品以紧凑线性叙事与纯粹动作解谜为核心体验,担忧过度融入RPG要素会稀释原作标志性的节奏感与沉浸式冒险氛围。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发团队表示,此次设计旨在融合系列原始精神与当代玩家期待——在坚守古墓探索、机关解谜、环境叙事等核心DNA的同时,赋予战斗系统更丰富的操作维度与成长反馈。面对社区中的多元声音,目前官方尚未就具体争议点发布进一步说明。











