taleworlds entertainment 近日面向 pc 平台《骑马与砍杀2:霸主》发布了 v1.5.0 beta 测试版补丁,同时为海战扩展包“战帆”同步推送了 v1.3.0 版本更新。本次更新内容极为丰富,其中最引人注目的新机制是全新引入的“血仇(blood feud)”系统——处决敌对家族成员将不再是一次性行为,而是会触发该家族持续性的、极具威胁的复仇连锁反应。
请注意:该 Beta 分支需在 Steam 游戏属性 → 测试选项卡中手动切换至“Beta v1.5.0”,且旧存档可能无法兼容;主机平台版本更新将在后续阶段陆续上线。

这一机制设计冷酷而真实:当你斩杀某家族成员后,其直系亲属与核心支持者将立即视你为死敌,并启动对你的家族成员的追杀行动。AI 阵营同样可主动发起血仇——当与某家族关系值跌至 -50 或更低时,该家族领主将开始处决你被俘的亲属;是否执行最终裁决,则取决于俘虏者的“仁慈”特质等级。
一旦血仇成立,局势将迅速失控:
· 你的家族成员在俘获敌方家族囚犯时,将有 50% 概率随机选择处决或留活口;
· 若 AI 势力成功俘获玩家本人,则必定执行处决,无任何谈判或逃脱可能;
· 你被关押的亲属每日面临更高的处决风险,第十天起概率升至 100%;
· 即便囚犯已被押送至城镇或要塞,处决也仅延迟八天,无法彻底规避;
· 血仇状态下,双方间所有赎金交易、叛逃接纳、阵营招揽及安全通行协议均被强制禁用。
目前仅存在两种终结血仇的方式:
· 委托赎金中间人进行调停:若你处决人数不高于对方,仅需支付基础费用即可达成和解;若你处决更多,则须追加赔偿金。和解后双方关系永久锁定为 -50;
· 等待关系自然修复:当双方关系值回升至 0 时,血仇状态自动解除。

此次补丁另一大革新在于战役开局系统的全面重构,自由度达到系列前所未有的高度:
六大战役剧本可选:涵盖经典“卡拉迪亚”、内战落幕后的“统一帝国”、单一阵营急速扩张的“侵略”、濒临覆灭势力挣扎求生的“最后据点”、两大强权正面交锋的“双雄战争”,以及专为“战帆”玩家打造的“北欧入侵”。
九种角色出身任选:包括常规开局、国王、封臣、雇佣兵、商人、亡命之徒、落魄乞丐,以及资料片新增的舰队司令与冒险商人。部分身份需满足前置条件方可解锁(例如晋升至特定爵位、组建首支商队等),已达成条件的旧存档亦计入进度。
更灵活的世界定制功能:支持自由组合多种世界修改器——如更大规模的盗匪团伙、更高频率的民变事件、显著加剧的兵员短缺、更快的部队行军速度,以及“战帆”专属的个人舰船系统。所有配置均可生成唯一“种子码”,便于与好友共享并生成完全一致的游戏世界。需注意:此类设置仅能在沙盒模式开局时设定,进入游戏后不可更改;快捷模式现已由启动器直接整合进游戏主界面,未来也将覆盖主机版本。

长期被忽视的角色特质系统如今终于获得实质性权重。每个特质均附带两项增益效果与一项明确代价:
残忍:战利品掠夺量提升 20%-40%,地区起义概率下降,但俘虏敌军成功率减半;
仁慈:俘虏成功率提升,村庄繁荣度增长加速,但领主与士兵所获赎金大幅缩水;
精于算计:工坊收益与攻城器械建造效率提高,但与权贵阶层初始关系恶化。

战场遗迹系统正式实装:陆地战役与海上交锋结束后,战场遗址与沉船残骸将以三种规模(小型冲突、中型遭遇战、大型会战)形式永久标记于地图之上,并以邻近定居点命名。玩家可主动前往搜索,从中发现可招募的伤兵、第纳尔、补给物资,甚至指向秘密藏身处的地图碎片。搜索效率受“狡诈”技能等级与队伍总人数影响;成功救治伤员数量则取决于“医术”技能水平。此外,掠夺者与海盗也会被遗迹吸引而来,与玩家展开战利品争夺。
海战体验全面升级:中立及友好城镇新增永久停泊功能,船只可无限期驻留;沿海村庄之间开通渡轮服务,50 人以下小队无需自备船只,付费即可搭乘;沿海城堡增设港口设施,并引入海上封锁战术机制。本次更新还新增 39 种海战随机事件、早期即活跃的小型海盗势力,以及战斗中实时切断敌方登船绳索的交互操作。陆地与海上单位移动速度统一提升 15%。
家族部队指令系统大幅简化:现仅保留四项明确开关——是否允许劫掠村庄、是否向驻军输送兵力、是否加入其他军团、是否维持舰队运作。官方坦言,此前“进攻”“平衡”等模糊指令实际效果极差、行为不可预测,因此决定彻底移除并替换为直观可控的新系统。
开发团队同时确认,正式版更新中将为多人模式“队长模式”加入编队目标设定功能,并对观战体验进行多项优化改进。











