epic games近日证实,其游戏分发平台epic games store的原生linux客户端已进入开发阶段,预计将在短期内正式发布。此举将使steam deck及各类linux桌面用户摆脱对非官方工具的依赖,首次实现直接通过官方渠道浏览、下载、安装与管理epic游戏库。

该消息来自Epic Games Store官方Discord社区举办的“Ask Me Anything”(AMA)互动活动。Epic员工“onepercentnachos”在回应用户提问时明确指出,Linux版本正在积极开发中,上线时间将“很快”到来;但他也强调,这一功能不会出现在下个预览版更新中,并补充道:“我们需要做的远不止让启动器能在Linux上原生运行”,侧面透露团队正同步推进底层服务、账户系统与平台生态的深度适配。


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现阶段,Linux与Steam Deck用户普遍借助Heroic Games Launcher、Lutris等开源第三方启动器访问Epic商店内容。这些方案依赖Wine或Valve Proton兼容层来运行Windows版游戏,在稳定性、能耗控制与启动效率方面存在明显局限,且配置流程复杂、缺乏统一更新与安全支持。原生Linux客户端的落地,将从根本上重构这一使用路径,提供一致、可靠、低开销的官方体验。
此次Linux支持得以加速推进,关键在于Epic Games Store启动器正在进行一次全局性技术升级:整体架构正从原先基于虚幻引擎(Unreal Engine)的渲染与交互框架,全面迁移至采用Rust语言构建的Tauri框架。新架构摒弃了传统嵌入式浏览器引擎(如Chromium),转而调用系统原生WebView组件,显著精简体积、提升响应性能,并大幅降低跨平台适配成本。据Epic于2026年6月Unreal Fest开发者大会披露的数据,新一代客户端冷启动耗时预计缩短约5倍,从任务栏快速唤起速度则提升约6.5倍。

Epic向Linux生态迈出实质性一步,并非孤立事件。GOG已官宣GOG Galaxy客户端的Linux移植计划,NVIDIA亦于近期正式结束GeForce Now Linux客户端的测试阶段并全面开放下载。上述动向共同印证:随着Steam Deck持续扩大用户基数、SteamOS生态日趋成熟,Linux已不再被视作“次要兼容目标”,而是被主流游戏服务商重新定义为具备独立商业价值与战略优先级的核心平台之一。










