必须在onReady中初始化canvas并适配devicePixelRatio:onLoad调用createCanvasContext易返回null;需用uni.getImageInfo确保图片加载完成后再drawImage和fillText;时间格式化须避免Date.parse(new Date())错误,文字坐标与canvas宽高均需乘pixelRatio以适配高清屏。

直接用 微信小程序中, Canvas 在 retina 屏上默认以物理像素渲染,但 CSS 尺寸是逻辑像素。比如你设 真正麻烦的不是画不出时间,而是画出来看不清、位置飘、不同机型表现不一致。dpr 适配和初始化时机,这两个点漏掉一个,上线后就得返工。
uni-app 中 Canvas 绘制时间戳水印的实操要点
uni.createCanvasContext 在图片上画文字,不是贴图、不依赖后端,但必须注意小程序和 H5 的行为差异——尤其 Canvas 初始化时机和像素比适配。canvas 初始化必须在 onReady 里做
uni.createCanvasContext 在 onLoad 阶段调用大概率返回 null 或上下文不可用;H5 环境虽宽松些,但为统一行为,所有平台都应放在 onReady。
data 里提前声明 context,它不是响应式变量uni.createCanvasContext('id', this) 拿不到有效实例uni-file-picker 选图后立即绘图,要确保 Canvas 已就绪(可加个 nextTick 或简单延时兜底)时间格式化要避开 Date.parse 的坑
Date.parse(new Date()) 返回 NaN —— 因为 new Date() 是对象,不是字符串。常见错误写法:dateFormat(Date.parse(new Date())),实际应先转成 ISO 字符串或直接用实例方法。
const now = new Date(); const ts =
${now.getFullYear()}-${String(now.getMonth() + 1).padStart(2, '0')}-${String(now.getDate()).padStart(2, '0')} ${String(now.getHours()).padStart(2, '0')}:${String(now.getMinutes()).padStart(2, '0')}:${String(now.getSeconds()).padStart(2, '0')}now.getMilliseconds(),但多数水印场景秒级足够Intl.DateTimeFormat 格式化,但小程序不支持,别混用drawImage 后 fillText 要等图片加载完成
context.drawImage 是异步绘制,但 Canvas API 本身不提供回调。如果紧接着调用 fillText,可能文字画在空白画布上——尤其在真机或低性能设备上更明显。
uni.getImageInfo 获取图片宽高后,再调用 drawImage,并在其后立即执行文本绘制(此时图片已解码)context.drawImage(...); context.fillText(...); context.draw(); —— 这样在某些机型上会丢文字fillText 和 context.draw() 放在 getImageInfo 的 success 回调里字体大小和坐标要按 devicePixelRatio 缩放
canvasWidth=750(rpx),实际 canvas 元素 width 可能是 1500px(2x 屏)。不处理会导致文字糊、位置偏移。
const dpr = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio
width 和 height 属性时乘以 dpr:canvas.width = 750 dpr
context.fillText('2026-08-05 17:06:00', 40 dpr, 80 * dpr)











