strtl games 的首款作品为玩家带来一场由关键决策驱动的沉浸式科幻互动体验。
塞浦路斯,尼科西亚 — 2026 年 8 月 13 日 — 独立游戏工作室 STRTL Games 正式揭晓其 debut 作品《.curator》。这是一款高度电影化的单人叙事型 RPG,剧本由屡获殊荣的科幻文学巨匠理查德·K·摩根执笔——他正是现象级作品《碳变》的原著作者。
本作将同步登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。在《.curator》中,玩家将化身一名“策展人”,掌握预知多重未来并主动干预现实走向的能力。游戏现已开放 Steam 愿望单,欢迎即刻添加收藏。
这支时长 30 秒的首发预告片以极简而富有张力的视听语言,首次向外界呈现《.curator》的世界观轮廓。尽管整体风格极具电影质感,但画面中所有细节——包括角色建模、动画演出、粒子特效与环境音效——均源自虚幻引擎实时渲染的真实游戏内资源。它不仅构建氛围,更直观呈现一项核心玩法机制,让观众提前触达真实的交互节奏与沉浸感。



在《.curator》构建的架空世界中,玩家将加入“策展人军团”,步入一个既承袭维多利亚美学、又深陷科技异化的后工业纪元。细腻的手绘风格赋予角色与场景鲜活的生命力;政治黑幕、失控尖端技术与沉睡已久的外星遗迹共同交织成这片土地的底色——而这个世界,将持续响应玩家每一次抉择。借助随身 AI 助手 C.R.I.S.S.I.,玩家可调用名为 Quantum Sleet 的前沿预测系统,对潜在未来进行推演,并反向影响当下事件进程。通过模拟、介入与重塑,一段关乎人类明日命运的旅程就此展开。
你选择做什么,以及以何种方式去做,都将切实改写后续剧情走向。
面对重重挑战,玩家可自由选用调查取证、战术战斗、隐匿潜行、心理干扰或社交魅惑等多元手段。每个决定都可能决定某人的生死、扭转人际关系的走向,甚至彻底颠覆最终结局。随着叙事层层推进,玩家也将被迫直面自身选择带来的连锁反应,以及策展人组织过往所掩盖的真相与罪责。《.curator》力求在保留电影级叙事深度与视觉表现力的同时,确保玩家始终处于故事中心——不是旁观者,而是真正的缔造者。
“《.curator》浓缩了我们对游戏与电影最深切的热爱,”STRTL Games 艺术总监 Oleksii Plaksin 表示,“它提供的不是一段被观看的影像,而是一段被亲身参与的旅程。未来由你定义,路径由你铺设——你,就是策展人。”
在理查德·K·摩根的笔下,《.curator》深入探讨了“塑造理想未来”这一行为背后所承载的权力重量与道德重负。玩家将深入政权中枢揭开腐败网络,追溯失落外星文明遗留的谜团,并不断叩问:为了将人类从自我毁灭的宿命中拉回,你愿意跨越哪条底线?
“游戏行业最激动人心之处,在于它永远在挑战认知边界,”理查德·K·摩根坦言,“总有人正在创造你从未想象过的惊艳之作。当这群才华横溢的开发者邀请我加入《.curator》项目时——其中几位我早已在前作中有过默契合作——我毫不犹豫地接受了。STRTL 所打造的,是一种真正扎根于叙事的沉浸体验:你的选择,会真实改变你自己、他人,乃至整个世界的轨迹。在这个充斥着碎片化快节奏射击、永不停歇的暴力循环,以及高饱和度视觉轰炸的时代,《.curator》选择了一条截然不同的道路——更沉静、更富思辨性、更具绘画般的质感;归根结底,我认为,这也是一种更富人性温度的游戏表达。”
本作由一支拥有丰富一线经验的跨国开发团队倾力打造,成员曾参与《潜行者》《孤岛危机2》《刺客信条:枭雄》《MotoGP》《战争前线》《狙击手:幽灵战士3》等知名项目。
“我们虽是小型团队,却汇聚顶尖人才,也怀揣打造真正打动人心之作的坚定信念——一款既能赢得团队自豪,也能让玩家长久铭记的作品。”Plaksin 补充道。
《.curator》将以章节形式分批发布,第一季全部剧本已悉数完成。首发将开启第一章内容,后续章节将在第一季周期内陆续上线。具体发售日期、章节更新节奏及平台详情,将于后续官方渠道公布。
《.curator》即将登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S。即刻前往 Steam 添加愿望单,锁定这场改写未来的旅程。
关于《.curator》
在理查德·K·摩根构建的科幻宇宙中,你即是策展人。
依托 C.R.I.S.S.I. 预见未来——并亲手重写它。
在这部单人叙事 RPG 中,踏上属于你的抉择之路:裁定生死、驾驭盟友与敌人的关系,在拯救人类文明的征途中权衡代价。探索一个被外星科技彻底重塑的后维多利亚社会,深入统治体系腹地揭露腐败真相,做出不可逆转的关键抉择——而这些选择的涟漪,终将在你亲手塑造的未来中清晰回响。
关于 STRTL Games
STRTL Games 是一家成立于 2026 年、总部位于塞浦路斯的独立游戏开发工作室,核心成员均来自全球一线游戏项目,曾深度参与《潜行者》《孤岛危机2》《刺客信条:枭雄》《MotoGP》《战争前线》《狙击手:幽灵战士3》等作品。工作室致力于以电影级叙事为基底,融合深度玩家自主性与创新玩法系统,重新定义冒险类游戏的可能性边界。《.curator》为其成立后的首部正式作品。










