Qt Creator安装后怎么运行程序?

大瑶吖_1028

大瑶吖_1028

2026-08-08

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原创

qt creator运行前需确保kit可用、项目生成正确且平台环境匹配,否则易出现构建失败或“libstdc++.so.6: version `cxxabi_1.3.9' not found”等错误;须检查kit中compiler、qt version、debugger三项配置无误,并验证目标系统libstdc++版本兼容。

qt creator安装后怎么运行程序?

Qt Creator 安装配置完成后,运行程序不是“点开就跑”,而是必须先确保构建套件(Kit)可用、项目已正确生成、且目标平台环境匹配。否则会卡在构建失败、黑窗口、或运行时报 libstdc++.so.6: version `CXXABI_1.3.9' not found 这类错误。

点击绿色三角按钮前,先确认 Kit 是否正常

Qt Creator 左下角显示的 Kit(如 Desktop Qt 5.9.1 MinGW 64bit 或 armv7 Qt 5.9.1)必须是“勾选状态”且右侧有绿色对勾。如果显示黄色感叹号或灰色文字:

  • 打开 工具 → 选项 → 构建和运行 → Kits,检查对应 Kit 的 “Compiler”、“Qt version”、“Debugger” 三项是否都已选中且无报错
  • 若 Qt 版本未识别,需手动添加:在 Qt 版本 标签页点击 Add,指向 qmake 路径(如 C:\Qt\5.9.1\mingw53_64\bin\qmake.exe 或 /opt/qt5.9.1-arm/bin/qmake)
  • 交叉编译场景(如部署到 LicheePi)务必使用与目标板一致的 Qt 套件,不能混用 x86 和 armv7 的 Kit

构建失败常见原因和快速验证法

点击 ▶ 后底部出现红色错误,多数不是代码问题,而是环境链路断了:

C++14
C++14

C++14 对 C++11 的修正与增强版本,适合旧系统维护和较老工具链兼容。

下载
  • Project ERROR: Unknown module(s) in QT: widgets → 检查 .pro 文件里是否漏写了 QT += widgets;Qt 6 默认不自动包含 widgets,必须显式声明
  • cannot find -lGL(Linux 桌面)→ 缺少 OpenGL 开发库,执行 sudo apt install libgl1-mesa-dev
  • Windows 下提示 cannot open input file "qtmain.lib" → Kit 使用了 Desktop Qt 但项目模板选了 “Console Application”,应改用 “Qt Widgets Application” 模板重建
  • 构建成功但运行闪退 → 打开 项目 → 构建设置 → 构建步骤 → 构建后步骤,添加命令:windeployqt --no-translations --no-compiler-runtime "$(OUTDIR)\$(TARGET).exe"(Windows)或检查 Linux/ARM 是否缺字体、触摸库

部署到嵌入式设备时必做的三件事

本地能跑 ≠ 板子能跑。ARM 板上运行 Qt 程序,光拷二进制文件远远不够:

  • 确认目标系统 libstdc++.so.6 版本兼容:运行 strings /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libstdc++.so.6 | grep CXXABI,若最高只到 CXXABI_1.3.8,而你的程序链接的是 CXXABI_1.3.9(常见于 Qt 5.9.1 + GCC 6+ 编译),就得替换目标板上的 libstdc++.so.6.0.22
  • 字体缺失导致界面空白:把 simsun.ttf 或其他 TTF 文件放进目标板的 /opt/qt5.9.1-arm/lib/fonts/ 目录(路径需与你 Qt 安装路径一致)
  • 触摸不响应:必须在板子上运行 ts_calibrate 和 ts_test,校准后 Qt 才能读取 /dev/input/event* 设备
真正卡住人的,从来不是写不出 QPushButton,而是 qmake 找不到 Qt5Core、libstdc++ 版本错位、或板子上连基础字体都没放对位置。每一步都要验证输出,而不是盲目点运行。

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