Remedy Entertainment 欢迎中国媒体与创作者 参加首场 《控制: 共振》试玩活动

大墨吖_8822

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2026-08-06

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remedy entertainment 欢迎中国媒体与创作者 参加首场 《控制: 共振》试玩活动

创意总监 Mikael Kasurinen、艺术总监 Elmeri Raitanen 以及主角迪伦·法登的动作捕捉演员 Sean Durrie 联袂本土配音演员,共同呈现《控制:共振》的中文本地化成果。

中国上海与芬兰埃斯波 – 2026 年 7 月 31 日 – Remedy Entertainment 今日正式邀请中国媒体及内容创作者,参与于 ChinaJoy 周末期间在中国举办的首场《控制:共振》专属实机试玩活动。到场嘉宾深度体验了长达三小时的完整演示流程(全程含简体中文界面、字幕与配音)、开发者主题分享、核心团队一对一访谈,并见证了中文配音阵容的现场登场。

Remedy Entertainment 欢迎中国媒体与创作者 参加首场 《控制: 共振》试玩活动

Remedy 同步释出全新实机演示视频,聚焦呈现《控制:共振》全量中文语音、本地化文本及演出适配效果。

【《控制:共振》中国独家预告片|官方中文配音版】

本次活动汇聚创意总监 Mikael Kasurinen、艺术总监 Elmeri Raitanen 与迪伦·法登动作捕捉演员 Sean Durrie,并联合佐伊·德维拉与杰西·法登的中文配音演员张琦、周帅,共同登台开展特别舞台互动与开放问答。迪伦的中文配音演员桑毓泽亦通过预先录制视频,向现场嘉宾致以诚挚问候。

现场还首次公开了为中国玩家量身定制的迪伦专属游戏内造型——设计灵感深度融合中国传统美学元素,非简单符号堆砌,而是以当代视觉语言重构文化意象。

“非常荣幸能与中国媒体、创作者及广大玩家实现久违的线下相聚,”《控制:共振》创意总监 Mikael Kasurinen 表示,“这不仅是一次展示本地化完成度的窗口,更是我们倾听真实声音、深化迪伦故事表达的关键契机——在发售倒计时阶段,社区的每一条反馈都弥足珍贵。”

“真正卓越的本地化,绝非仅止于语义转换;它关乎世界观的可信延展、角色灵魂的在地重生,以及演出节奏与情感张力的精准复刻。”《控制:共振》艺术总监 Elmeri Raitanen 表示,“我们由衷感谢每一位参与中文配音的艺术家——是他们赋予角色呼吸与温度,让迪伦、杰西与整个异象曼哈顿,真正走进中国玩家的心中。”

本次试玩内容涵盖游戏序章叙事,随即无缝切入中后期关键主线任务,全面展现迪伦逐步觉醒并驾驭超自然能力的过程,涵盖环境交互、动态战斗系统与非线性探索机制,全程采用完整中文本地化版本。

所有试玩终端均配备 Manli 万丽星舰 GeForce RTX 5080 显卡,确保高负载场景下仍保持稳定高帧率与极致画质表现。

PC 版本同步演示多项前沿图形技术:实时光线追踪(Path Tracing)结合 DLSS 光线重建(Ray Reconstruction)显著提升光影真实感;DLSS 4.5 动态多帧生成技术(最高支持 6 倍帧生成)大幅优化性能效率,在不牺牲视觉精度的前提下实现流畅沉浸体验。

《控制:共振》将于 2026 年 9 月 24 日全球同步登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam 与 Epic Games Store),Mac 版本(Steam 与 App Store)将在首发后陆续推出。游戏亦原生支持 GeForce NOW 云游戏服务。

关于《控制:共振》

本作延续《控制》宇宙设定,但开启全新叙事篇章:玩家将化身迪伦·法登,踏入一座被未知宇宙力量持续侵蚀的曼哈顿。现实结构正被瓦解——重力失序、空间折叠、物质异化,整座城市沦为一场具象化的地质级认知危机。你将穿梭于物理法则崩塌的街巷,亦将潜入映射迪伦内心图景的形而上维度。借助深度可塑的成长系统,自主解锁、组合并进化多元超自然能力;活用环境变量与元素反应机制;挥舞可实时变形的近战武器“异变体”,在轻重攻击、连击终结技与天赋树协同下,构建专属战斗风格。

关于 Remedy Entertainment

Remedy Entertainment Plc 是一家成立于 1995 年的国际知名游戏开发公司,总部位于芬兰,另在瑞典斯德哥尔摩设有工作室。公司以强叙事架构、电影级视听语言与技术创新见长,代表作包括《控制》(Control)、《心灵杀手》(Alan Wake)、《马克思佩恩》(Max Payne)等系列。其自主研发的 Northlight® 引擎持续驱动多款作品的视觉突破与玩法革新。Remedy 股票于纳斯达克赫尔辛基交易所主板上市。

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