社交媒体用户extas1s曝光的一份新版xbox发展蓝图显示,微软正积极推进向下兼容功能的扩展,甚至有望将该能力延伸至pc平台。the verge亦对此消息予以核实。

据称这份路线图已发送给多家游戏发行商,其中明确指出:微软计划于本月起向全体Xbox One及Xbox Series X/S用户全面开放“实体光盘转数字版”(Disc-to-Digital)服务,允许玩家将所持物理游戏兑换为数字格式。
接下来,微软还计划在PC端引入向下兼容机制,首批支持的游戏将涵盖初代Xbox平台作品。这些经典标题预计将在Xbox应用商店上架销售,并同步加入Xbox Game Pass订阅库供用户畅玩。

路线图末尾列出了微软面向2027至2028年的中长期布局,重点包括分阶段把Xbox 360游戏阵容带入“下一代Xbox设备”。值得注意的是,eXtas1s强调,所有新举措均采取发行商自愿参与模式——厂商可自主决定是否加入,亦有权设定光盘转数字版的收费标准。
针对发行商,路线图中特别说明:
“上述两项计划的技术开发、认证流程与后续支持均由Xbox团队全权承担。发行商仍保有对内容版权、定价策略及品牌形象的完全控制权;你们仅需确认参与意向,并协商确定相关商业条款。此举将唤醒大量沉睡的老游戏版本,为PC与便携式设备开辟全新用户群,同时提供即刻可用的再发行渠道——无需额外开展移植工作。”
需要提醒的是,该路线图中部分时间节点或已发生调整。
此前微软曾宣布,拟于7月通过Xbox Insider项目启动“光盘转数字版”的公开测试,但截至目前该测试仍未上线。由此推测,原定8月面向大众用户推出的正式服务,亦存在延后可能。
而路线图中提及的“下一代Xbox设备”,也在一定程度上强化了Xbox 360游戏未来登陆PC平台的可信度。

鉴于微软下一代主机“Project Helix”被外界普遍视为一款系统开放性更贴近PC的平台,Xbox的向下兼容能力或将不再局限于传统主机硬件,而是逐步覆盖更广泛的终端生态。
此前已有报道指出,在上一轮Xbox战略重组之前,微软本有意延续对实体光盘的支持。
Digital Foundry透露,即便对于Project Helix主机,微软也曾探讨过以某种方式保留光驱功能,例如借助外接式光驱实现兼容。
尽管微软尚未就SIE宣布将于2028年终止PlayStation实体光盘生产一事作出官方表态,但业内人士普遍认为,微软正致力于确保玩家过往购买的Xbox游戏能在新一代硬件上持续运行。
Digital Foundry表示:
“我从多个信源获悉了一些相关信息,目前尚属未经证实的传闻。但至少在最近这次Xbox战略调整之前,微软的确表现出继续支持光盘介质的倾向。其出发点并非看重实体零售渠道本身,而是为了保障用户已购Xbox游戏在未来Xbox设备上的可运行性。”











