近日,海外媒体inven global对《抵抗者》制作人孔禹衡进行了专访。外媒提到,长期以来西方二战题材游戏多集中于欧洲与太平洋战场,而以中国东北抗日联军为叙事核心的《抵抗者》,成功补全了这一被长期忽略的历史视角。

本作由拥有70人规模的浩汤科技自主研发,计划同步登陆PC、PS5及XSX|S平台,强调基于史实的沉浸式叙事体验,而非单纯追求射击快感。单人战役采用分章结构,每章平均时长约3小时,整部主线流程预计达12至15小时;此外,官方确认将推出多人协作玩法。
游戏中所有场景与武器均经过严谨考据,枪械系统由具备真实军旅经历的专业人员参与设计,涵盖大量抗战时期中国本土特有的轻武器。关卡设计多元,第二章侧重潜行与谍战元素,后续章节则融入载具追击、阵地坚守等多样化战斗形式;正式版将提供多级难度选项,并新增匍匐前进、依托掩体等战术动作支持。

开发团队曾深入东北多地实地采风,结合历史文献与影像资料,细致还原不同季节、地域下的战场环境,横跨多个真实战区。现阶段暂未纳入朝鲜抗日力量相关角色,仅在内容架构中为未来DLC拓展预留接口。当前射击系统尚未实现完整物理弹道模拟,主要通过后坐力反馈与子弹散布差异来区分各武器操作手感,相关优化工作仍在持续进行中。
游戏命名《抵抗者》,意在致敬不屈抗争、捍卫尊严的精神内核。主创团队期望借此让全球玩家重新认识那段曾被主流游戏叙事边缘化的东方抗战历史。在2026年ChinaJoy展会现场,《抵抗者》开放线下试玩,引发热烈反响,大量玩家排队体验;目前游戏确切发售日期尚未对外公布。










