之字形遍历指按行扫描二维数组时,偶数索引行(0、2、4…)从左到右、奇数索引行(1、3、5…)从右到左,仅改变访问顺序而不修改原数组;与普通按行遍历相比,唯一区别是对奇数索引行采用反向迭代或翻转处理,其余逻辑完全一致。

什么是之字形遍历,它和普通遍历的区别在哪
之字形遍历指按行扫描二维数组时,奇数行(索引 0、2、4…)从左到右,偶数行(索引 1、3、5…)从右到左——注意:这里“偶数行/奇数行”的判定依据是行索引 i 的奇偶性,不是自然序号。常见误解是把第 1 行当“第一行”而误判方向,结果翻转错行。
它不改变原数组,只改变访问顺序;和普通按行遍历相比,唯一差异就是对偶数索引行做 std::reverse 或反向迭代器处理,其余逻辑完全一致。
用 vector> 实现时最简可行代码
假设输入是 vector<vector>> matrix</vector>,且每行长度一致(矩形数组),直接按索引判断 + 条件翻转即可:
vector<int> zigzagTraverse(const vector<vector>>& matrix) {
vector<int> res;
for (int i = 0; i
<p>关键点:</p>
<ul>
<li>
<code>rbegin()</code>/<code>rend()</code> 比手写 for 循环更安全,避免下标越界</li>
<li>不要用 <code>push_back</code> 单个元素——性能差,尤其大数组;<code>insert</code> 批量插入更高效</li>
<li>如果某行为空(<code>matrix[i].empty()</code>),<code>rbegin()==rend()</code> 仍合法,无需额外判空</li>
</ul>
<h3>处理非矩形数组(每行长度不同)的注意事项</h3>
<p>当 <code>matrix</code> 是“锯齿数组”(如 <code>{{1},{2,3,4},{5,6}}</code>),之字形定义仍以行索引为准,但需警惕:翻转操作本身无问题,真正风险在后续使用该结果时假设了固定步长或对齐。</p><div class="aritcle_card flexRow artxards">
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</div>
<p>实操建议:</p>
<ul>
<li>明确需求是否真需要支持不规则形状——多数业务场景(如 LeetCode <code>542. 01 Matrix</code> 的变种)都默认矩形</li>
<li>若必须支持,保留原始行信息(例如返回 <code>vector<pair vector>>></pair></code>),否则仅靠一维结果无法还原“哪几个数属于第几行”</li>
<li>
<code>matrix[i].rbegin()</code> 对空行仍安全,但若某行含 <code>nullptr</code> 或非法指针(比如手动 new 的二维数组),需提前校验</li>
</ul>
<h3>性能敏感场景下避免的坑</h3>
<p>高频调用或大数据量时,常见低效写法包括:</p>
<ul>
<li>每次遍历都新建 <code>vector<int></int></code> 并反复 <code>push_back</code> → 改用 <code>res.reserve(总元素数)</code> 预分配</li>
<li>对每行都调用 <code>std::reverse</code> 原地翻转 → 破坏输入,且多一次拷贝;应只读访问,用反向迭代器</li>
<li>用 <code>for (int j = matrix[i].size()-1; j >= 0; --j)</code> → 当 <code>size()</code> 返回 <code>size_t</code>,<code>j >= 0</code> 永真,导致死循环或崩溃</li>
</ul>
<p>真正影响性能的不是方向判断,而是内存局部性和迭代器开销。对于千万级元素,优先确保连续内存布局(<code>vector<vector>></vector></code> 本身不连续,但每行内部连续)。</p>
<p>之字形遍历本身没有隐藏的复杂度陷阱,难点永远在边界条件:空数组、单行、单列、混合符号整数——这些跟方向无关,但容易在测试里漏掉。</p></int></vector></int>C++免费学习笔记(深入):立即使用
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