快速选择算法通过partition定位基准元素的全局排名,仅递归处理含目标下标的一侧,平均时间复杂度o(n);需随机选pivot防退化,常用lomuto或hoare划分,推荐迭代实现。

直接用快排完整排序再取第 K 个最大元素,时间复杂度是 O(N log N),但其实没必要——快排的“分区”过程本身就能定位元素排名,只需局部递归,平均时间复杂度可降到 O(N)。这就是快速选择(QuickSelect)算法的核心。
关键思路:利用 partition 定位基准元素的真实排名
每次调用 partition 后,基准元素会落到它在最终有序数组中该在的位置(即它的“全局排名”已知)。比如数组长度为 n,第 k 大对应的是升序下标 n − k。只要 partition 返回的下标等于这个目标下标,就立刻返回;否则只往左或右子区间继续查找,不处理另一半。
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为什么要随机选基准?
避免最坏情况(如数组已升序,每次都选首/尾作 pivot,退化成 O(N²))。实践中用 random.nextInt(right − left + 1) + left 随机选一个索引,再把它和边界(如 right)交换,确保 pivot 是随机的。
partition 的两种常见写法
• 单路划分(Lomuto):pivot 放末尾,i 指向小于 pivot 的右边界,遍历中把小于 pivot 的数 swap 到 i 左侧。
• 双路划分(Hoare):左右指针相向扫描,交换不满足条件的元素,效率略高,边界处理稍复杂。
两种都可,Lomuto 更易理解,代码更稳定。
实际编码要点
- 目标下标固定为 target = nums.length − k,不是 k−1
- while 循环比递归更省栈空间,推荐迭代写法
- partition 内部 swap 要写辅助方法,避免重复代码
- 每次划分后只保留含 target 的那一半区间,left/right 动态收缩
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