canvas 无原生图层,但可通过 globalcompositeoperation 实现类似 photoshop 的像素级混合效果;需按序绘制并设置混合模式(如 multiply、screen),其作用于新旧像素间,一次性生效,不修改已绘内容。

基础用法:两图叠加实现常见混合效果
把两张图片先后画到 canvas 上,在画第二张前设置混合模式:
- 先用
drawImage(img1, 0, 0)绘制底图 - 再设
ctx.globalCompositeOperation = 'multiply' - 接着
drawImage(img2, 0, 0)绘制上层图 - 完成后可重置为
'source-over'避免影响后续绘制
常用混合模式及其视觉表现
这些值直接对应设计师熟悉的术语,但行为由浏览器按固定公式计算:
用户要生成可打印的中文字帖/练习纸、导出多页 A4 PDF 报告,或把 SVG 设计稿零误差还原到 Canvas 时使用。本技能是「Canvas 内容工厂闭环」的总控,编排:网格渲染引擎(13 种教育网格+拼音标注) → 多页 PDF 导出(A4 合成) → SVG 精准复刻(坐标误差<0.001px)。触发词:生成字帖、练习纸、导出 PDF、SVG 转 Canvas、印刷级还原、A4 报告、米字格田字格。
- multiply:正片叠底,颜色变暗,适合阴影或压暗局部
- screen:滤色,颜色变亮,适合高光或发光叠加
- overlay:叠加,保留对比度,暗区乘、亮区滤色
- lighten / darken:只保留更亮/更暗的像素,适合蒙版筛选
- destination-over:让新图形画在已有内容下方(反向堆叠)
- source-in:只在原图不透明区域显示新图形,常用于着色蒙版
注意事项:不是所有模式都全平台可用
部分高级模式如 color-burn、hard-light 在 Safari 中支持不完整,生产环境建议降级处理或用 JS 手动模拟。
- 每次设置后仅对后续绘制生效,不会修改已画内容
- 混合发生在像素级,但不支持渐变过渡、边缘羽化等“无缝融合”需求
- 若需真正可控的像素融合(如重叠区域线性插值),必须用
getImageData+ 循环计算 +putImageData
替代方案:CSS 或 SVG 更轻量的场景
如果只是让两个 <img> 元素视觉上混合,且布局允许重叠:
- 用
mix-blend-mode: multiply等 CSS 属性,更简单、可硬件加速 - 注意 stacking context 限制:父容器不能有
transform、isolation: isolate - SVG 的
<feblend></feblend>提供更多控制,但 DOM 开销大,适合静态复杂合成
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