《GTA》联合创始人谈实体游戏:我个人无所谓,但玩家想要,公司就不该取消

星丽大大_4179

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2026-07-26

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原创

自索尼宣布playstation未来将不再推出配备光驱的主机、逐步停售实体游戏光盘以来,玩家社群持续热议不休。不少用户指出,彻底转向纯数字发行模式,意味着玩家获得的仅是可被平台随时收回的使用权,而非对游戏本身的真正所有权,由此激起了广泛质疑与抵制情绪。

近日,《GTA》系列联合创始人、前Rockstar Games首席编剧Dan Houser就此议题公开表达了个人立场。

《GTA》联合创始人谈实体游戏:我个人无所谓,但玩家想要,公司就不该取消

在圣迭戈国际动漫展(San Diego Comic-Con)举办的一场行业交流活动中,Dan Houser被现场观众问及对实体媒介的态度。谈及漫画出版形式时,他明确表示自己钟爱纸质书籍的手感与收藏价值。然而当话题延伸至电子游戏载体时,他的回应则显得更为中立与务实。

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“我其实不太确定自己是否在意有没有实体版游戏——但如果玩家们普遍希望保留这个选项,那厂商理应继续提供。就我个人而言,并无强烈偏好。”

他进一步强调:即便自身并不执着于拥有光盘或卡带,只要市场仍存在切实需求,企业便不应单方面剥夺消费者的购买自由。这种以用户意愿为导向的立场,恰好呼应了当下主流玩家的核心诉求——他们未必每款游戏都选择实体版,但坚持保有自主选择权,反对“一刀切”式的数字化强制迁移。

值得注意的是,实体版PS5至今仍占据显著市场份额。据最新统计,截至今年7月,美国地区售出的PS5主机中,约73%为搭载光驱的标准版本。这一数据清晰表明:尽管数字下载销量持续攀升,大量用户依然看重实体媒介所赋予的收藏意义、二手流通便利性、跨设备共享可能性,以及不受网络与服务器限制的长期可玩性。实体游戏生态,远未走到谢幕时刻。

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