《漫威斗魂:格斗之魂》公开测试已正式启动,然而pc端玩家普遍反映游戏存在“难以容忍”的性能缺陷与严重卡顿,即便运行于顶级硬件配置之上,依然无法获得流畅体验。
正如《龙珠斗士Z》所展现的那样,由亚克系统工作室打造的这款风格独具的全新格斗作品,凭借对众多高人气超级英雄的原创重构,本应赢得广泛赞誉。整体来看,《漫威斗魂:格斗之魂》确实拥有成为标杆级格斗游戏的潜力,但令人意外的是,当前版本暴露出的技术问题与设计短板数量之多、影响之深,远超预期。

从首测后因操作反馈不佳而被迫大规模重构的战斗机制,到强制关联PlayStation Network账号所引发的地域性登录壁垒——大量国家及地区玩家因此被拒之门外,《漫威斗魂》自亮相以来便争议不断。遗憾的是,这些问题并未随公测推进而改善,反而在本次测试中集中爆发,被社区玩家普遍形容为“全面失序”。
7月24日,《漫威斗魂》同步登陆PS5与PC平台开启公测,这极有可能是游戏8月正式发售前的最终轮压力测试。PS5用户整体反馈积极:可操作角色丰富、新增专属试玩模式,以及亚克系统一贯出色的在线匹配大厅,均获得好评。
相较之下,PC玩家则面临截然不同的体验。公测启动后,大量用户报告PC版本存在显著性能崩溃、帧率骤降、输入延迟及画面撕裂等问题,且问题不随硬件升级而缓解——即便是旗舰级显卡与处理器组合,亦无法规避卡顿现象。部分玩家甚至发现游戏设置界面无法正常加载或保存修改。
Reddit社区用户Memo_HS2022在《漫威斗魂》专属板块发帖指出,该作堪称其近期所遇“最差PC移植案例之一”,批评其技术表现“毫无借口可言”,并明确表示在问题彻底修复前将拒绝购入。类似观点在多个讨论帖及评论区高频出现,形成一致共识:这些并非边缘性bug,而是直接影响核心体验的系统性缺陷。
目前,PC版故障成因尚未官方披露,但推特用户WistfulHopes分析认为,本次公测采用了异常严格的反篡改加密方案,导致对非典型硬件配置(如多显卡、定制主板、特定驱动版本等)兼容性极低,此举疑似旨在遏制数据挖掘行为。若推测属实,玩家对正式版能否摆脱此类限制仍持高度怀疑态度;而就当前测试版本而言,实际表现确属令人失望。
此次PC端问题波及面极广,已促使《漫威斗魂》官方推特账号紧急发声。亚克系统工作室确认已“全面了解”PC平台相关异常,并正投入全部技术资源进行排查与优化,同时向所有受影响玩家致以深切歉意。
除致歉外,官方还同步发布了一份PC端常见问题排查指南,涵盖驱动更新建议、后台进程清理、兼容性模式启用等具体操作步骤,试图缓解部分用户的即时困扰。不过,截至目前尚无用户证实该指南能根本性改善性能问题。尤为值得注意的是,官方声明中未使用“仅限测试阶段”“临时性现象”等限定表述——倘若问题确属公测特有,此类说明理应出现在回应中。这一措辞缺席,间接表明当前故障很可能延续至正式发售版本。











