育碧前资深员工、曾担任《看门狗:军团》创意总监的clint hocking近日在回顾其在育碧的职业生涯时坦言,超大型游戏项目的开发过程异常艰难,根本症结在于组织效率严重低下——一线直接参与编码的程序员占比过低,导致整体开发节奏如同“逆流而上小便”般徒劳且荒诞。

· Clint Hocking于2001年加入育碧,凭借出色表现迅速成长为关键创作力量,先后主导多款标志性作品的创意方向;他于2026年2月正式离开育碧,并随即创立独立工作室Build Machine Games。
· 在7月21日的复盘中,Hocking特别谈及2020年发售的《看门狗:军团》,指出这是育碧历史上首个动员逾千名开发人员的巨型项目。然而,从项目正式启动到真正进入实质开发阶段,竟耗费长达六周时间,期间充斥着密集、程式化的协调会议,反复讨论分工、资源调配与流程细节,进展迟滞、效能低迷,正应了那句尖锐比喻:“朝着河流的上游小便”。
· 至于开发体量同样庞大的《刺客信条:巫女》,Hocking虽未明言育碧内部协作机制是否已有优化,但现实或更令人担忧——该作自2022年官宣立项以来,至今未公布任何实质性开发进展或新消息,上市日期仍处于高度不确定状态。













