爪击流以高频释放“爪击”为核心,依托零费特性与伤害叠加机制,通过卡牌协同构建高速循环、越打越强的暴力输出体系。其本质并非单纯依赖连击次数,而是围绕“爪击→叠伤→回收→再打出”的闭环运转,实现单位费用下的极致伤害转化。

二、关键卡牌选择
1. 核心输出牌:必带3张未升级或仅1级升级的“爪击”,确保前期快速叠伤(每打出1张,所有爪击永久+2伤;升级后+3伤)。避免过度升级,优先保障数量与循环效率。

2. 循环引擎牌:“万物一心”为流派灵魂——将弃牌堆中所有零费牌回手,配合“全息影像”(锻造移除消耗)实现无限拉回,彻底解决断档问题;“超频”“刮削”则承担过牌与定向检索功能,确保爪击持续上手。
3. 抽滤协同牌:“刮削”(1费打7抽4,弃非零费牌)是运转核心,高效过滤卡组、锁定零费牌;“超能光速”“眼部攻击”“光束射线”等0费功能牌,兼顾伤害、易伤、虚弱,强化单回合压制力。
4. 生存辅助牌:不依赖传统防御卡如“闪避”,而倾向选择“也信”(每回合首张0费攻击回手)或“野性”(同效),既维持叠伤节奏,又间接提升容错——真正意义上的攻防一体。
三、战斗流程
开局阶段聚焦凑齐“爪击+刮削+万物一心”铁三角,利用“超频”加速抽滤。一旦“全息影像”入手并完成锻造,立即启动标准循环:打出若干爪击→触发叠伤→使用“万物一心”回收→“全息影像”拉回“万物一心”→重复。全程规避任何非零费卡干扰,卡组精简至20–25张为佳。
面对敌方高威胁技能时,优先用“光束射线”施加易伤扩大收益,或借“眼部攻击”施加虚弱压制输出,而非被动格挡。Boss战中,该循环可持续稳定输出,单爪后期常达50–70+伤害,无需等待爆发时机,每一回合皆为高潮。
四、遗物选择
1. 启动加速类:“能量电池”提供初始能量,加快首回合打出多张爪击;“力量手套”“手里剑”直接提升爪击基础伤与叠伤效率,优先级高于纯攻击加成遗物。

2. 循环强化类:“铁制短棍”增强过牌稳定性,“双截棍”提升手牌上限缓解压力,“金手指”虽有益但非刚需——本流派胜负关键在于组件完整性,而非单纯抽牌量。
五、对抗不同敌人策略
1. 群体小怪:凭借0费无消耗特性,首轮即可打出5–6次爪击,配合“光束射线”易伤,常一回合清屏;若遇带增益状态怪,插入1张“上射炮”清除关键负面效果。
2. 精英/Boss:无视多数机制型技能,专注维持循环——“万物一心”回收保障续航,“也信”或“野性”确保首爪必返,使叠伤永不停止。面对眩晕、禁牌等压制手段,优先携带“秘密武器”应对,拉出关键牌破局。
通过紧扣零费循环内核、严控卡组构成、精准匹配遗物逻辑,爪击流在《杀戮尖塔2》中已进化为启动快、运转稳、上限高、容错强的顶级物理流派。无需复杂操作,只凭一爪一爪的累积,便足以撕裂尖塔最坚硬的防线。











