过去三年中,英国游戏行业有22%的从业者经历过失业,涉及裁员、工作室关闭及固定期限合同终止等多种情形。
这一数据出自英国互动娱乐协会(UKIE)发布的第三期行业普查报告,该报告现已更新名称为《英国游戏行业劳动力人口结构调查》。
本项调查由马克·泰勒教授主导设计、实施与撰写,所用数据采集时间为2025年11月至2026年1月,共覆盖1610名英国游戏行业从业者。
相较2021年版调查(受访者达3603人),本次样本量有所缩减。UKIE特别说明,当前结果“更宜理解为行业阶段性快照,而非全面严谨的统计审计”。
报告强调:“此次调研真实呈现了从业者在行业剧烈波动阶段的实际处境。鉴于行业生态与受访群体较以往已发生明显变化,相关结论需独立解读,不宜与历史数据进行简单比对。”

失业现状
本次调研聚焦于裁员与工作室关停带来的职业中断影响,结果显示,近三成从业者中有22%曾遭遇失业。
在所有离职人员(含内部转岗者)中,约一半人在三个月内成功再就业;而求职超一年仍未获得岗位者,其退出游戏行业的倾向最为显著。
非二元性别群体(29%)与女性(23%)受访者的失业率高于男性(20%);编剧与美术岗位尤为承压,分别有44%的编剧和31%的美术从业者报告过失业经历。
报告明确指出,失业与心理健康恶化存在显著正相关关系,失业状态会显著增加心理问题的发生风险。
人口构成特征
女性从业者占行业总人数的33%,虽低于英国整体劳动力市场49%的女性比例,但与欧洲多数国家游戏行业水平基本持平。
5%的受访者自我认同为非二元性别或其他性别;6%为跨性别者,其中2%认同为顺性别男/女,其余4%归属非二元或其它性别范畴。
年龄结构方面,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%为25岁及以下;从业者以白人为主,占比高达88%;且职位层级越高,英国籍白人占比越突出。
黑人从业者仅占1%,混血、多种族或亚裔合计占比5%;在员工规模超24人的企业中,少数族裔在高层管理岗中的占比仅为6%。
24%的受访者持有非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区(EEA)。数据显示,非英国籍从业者晋升至高级岗位的难度明显上升,签证流程复杂性被认为是关键制约因素。
33%的从业者自我认定为LGBTQIA+群体,远高于英国全国3.7%的平均水平。
行业认同落差
尽管81%的受访者为身处英国游戏行业深感自豪,但仅有38%愿意向他人推荐入行。
相较男性同行,女性与非二元性别从业者对所在公司乃至整个行业的满意度普遍偏低。
关于健康状况的主动披露率显著提升:注意缺陷多动障碍(ADHD)披露率从2021年的10%跃升至27%,自闭症谱系披露率则由4%增至16%——这既可能反映实际发生率上升,也表明行业对神经多样性议题的认知与接纳度持续增强。
41%的受访者就职于员工不足100人的小型企业;61%主要采用远程办公模式,41%需每周部分时间前往实体办公场所,而该比例在英国整体劳动力市场中仅为15%。
伦敦地区从业者占比由37%下降至26%,其余大部分地区则呈现小幅增长趋势。
64%的受访者成长于父母为管理层或专业人士的家庭,而英国整体劳动力市场中该比例为37%,反映出社会经济背景较低人群进入行业的结构性门槛依然存在。
84%的受访者拥有大学学历;职场培训普及度亦较高,32%的从业者接受过雇主提供的专业培训,明显高于英国整体劳动力市场18%的平均水平。
发展路径展望
基于本次调研发现,UKIE发起的“Raise The Game”倡议已联合多家行业组织成立协作联盟,进一步拓展支持范围,并设立专项资助基金。
合作机构包括:Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership以及Women in Games。
“各方将协同制定具体行动方案,精准回应调研揭示的核心挑战,致力于构建一个对所有人而言更加公平、包容且安全的游戏产业未来。”










