trigger 函数是 vue 3 响应式系统中触发依赖更新的核心机制,负责在数据修改时通知相关副作用重新执行;它根据 target 和 key 查找 dep,通过 scheduler 调度 effect 执行,支持去重、有序及嵌套调度,并处理集合类型、nan 判定等边界情况。

Trigger 函数是 Vue 3 响应式系统中触发依赖更新的核心机制,它在数据被修改时被调用,负责通知所有依赖该数据的副作用(如渲染函数、watch、computed)重新执行。
Trigger 的作用与触发时机
当 reactive 对象的属性被 set、delete,或数组通过 push/pop/shift 等方法变更时,响应式系统会进入 trigger 流程。它不直接执行副作用,而是收集并调度所有关联的 effect,确保它们按需、去重、有序地执行。
- 仅在值实际变化(或数组长度等关键状态变化)时触发,避免无效更新
- 对同一 effect 在本轮事件循环中只触发一次,通过 effect.deps 和全局递归标记控制
- 支持嵌套 effect 的正确调度:内层 effect 先执行,外层后执行(深度优先)
核心参数与目标定位
trigger 接收 target(响应式对象)、type(SET/ADD/DELETE)、key(属性名)、newValue/oldValue 等参数,首要任务是根据 target + key 查找对应的 dep(依赖集合)。
- 普通对象:从 target 的 ReactiveEffect 关联的 deps Map 中取 key 对应的 dep
- 数组:除 key 外还需检查 'length' 变更,并广播 ARRAY_INDEX(如 push 导致 length+1)
- 特殊 key 如 '__proto__'、'constructor' 不触发依赖,防止原型污染误响应
effect 调度与执行策略
找到 dep 后,trigger 将其中所有 active effect 加入待执行队列(queue),但不会立即运行。Vue 使用 scheduler 统一控制执行时机:
- 默认使用 queueJob(微任务队列),保证同一 tick 内多次 trigger 合并为一次刷新
- effect 自身可配置 scheduler,例如 watch 使用自定义调度器控制执行顺序和防抖
- 正在运行的 effect 会被暂存到 effectStack,避免在遍历自身 deps 时重复触发造成死循环
边界情况与优化细节
trigger 需处理多种边界逻辑以保障稳定性和性能:
- 对 Map/Set/WeakMap 等集合类型,使用专用 key(如 ITERATE_KEY)触发遍历相关 effect
- 当 newVal === oldVal(严格相等)且非 NaN 时跳过 trigger,但 NaN 会特殊处理(isNaN 判断)
- 开发模式下检测 effect 嵌套过深(>100 层)抛出警告,防止栈溢出
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