游戏开发者如何用文心一格做场景原画

畫卷琴夢

畫卷琴夢

2026-07-10

410人浏览

原创

文心一格可高效生成游戏场景原画。登录yige.baidu.com后进入【ai创作】→【自定义】,按“主体+环境+光照+风格+质量约束”五层结构写中文prompt,须含“无文字、无ui元素”;选用“擅长游戏场景”等专用模型,设置适配引擎的尺寸,开启灵感模式批量生成4张并筛选透视、光源、资产识别达标的图,再通过涂抹重绘强化细节,最后导出png用于unity。

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游戏开发者如何用文心一格做场景原画

游戏开发者需要快速产出风格统一、细节可控的场景原画,用于前期概念验证或美术资源铺量,文心一格能直接将文字描述转化为高信息密度的视觉稿,省去手绘草图→细化→上色的冗长流程。

登录并进入专业创作入口

打开浏览器访问 https://yige.baidu.com/,用百度账号登录;未注册需先完成手机号验证。登录后不要点击首页大图上的“开始创作”,而是顶部导航栏点【AI创作】→【自定义】,这一步跳过推荐模板,进入可自由调控参数的专业模式。【跳过“推荐”页是关键,否则无法手动指定风格模型和画面比例】

精准输入场景描述词(Prompt)

在文本框中按“主体+环境+光照+风格+质量约束”五层结构写提示词,例如:

“赛博朋克风格的废弃地铁站,生锈管道垂落荧光苔藓,全息广告碎片漂浮在潮湿空气中,低角度仰拍,霓虹蓝紫主色调,电影级景深,8k细节,无文字,无UI元素”

注意:中文描述即可,无需翻译成英文;避免堆砌“超高清、大师作品、杰作”等空泛词,文心一格对“8k细节”“电影级景深”这类具象技术词响应更稳定;【必须加上“无文字、无UI元素”,否则AI常在画面角落自动生成中文标签或按钮】

选择适配游戏开发的风格与尺寸

方法一:点击【选择AI画师】→下滑找到【擅长游戏场景】或【赛博朋克专精】(如有更新则优先选带“游戏”字样的模型);

unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版
unity3d游戏开发之相机切换 中文WORD版

本文档主要讲述的是unity3d游戏开发之相机切换;希望对大家会有帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载

方法二:若需匹配特定引擎分辨率,点击【尺寸】→选【横图】→手动输入像素值,例如1920×1080(PC端UI预留区)、3840×2160(4K原画参考)、或1280×720(手游场景缩略图);

方法三:勾选【灵感模式】生成4张变体,快速横向比对构图可行性——这步对关卡设计师特别实用,3秒内看到不同视角的同一场景。

批量生成与筛选优化

第一步:将生成数量设为4,点击【立即生成】;

第二步:生成后立刻检查每张图的三个硬指标:①透视是否符合游戏摄像机FOV(避免鱼眼畸变);②光源方向是否统一(影响后续贴图烘焙);③关键资产是否可识别(如门、电梯、控制台等交互点有无被遮挡或变形);

第三步:对达标图片点击右下角【二次编辑】→【涂抹重绘】,圈出需要强化的区域(比如把模糊的控制台面板重绘为带按钮和屏幕的清晰结构),再输入补充词“写实工业风控制台,带LED指示灯和金属拉丝纹理”;

第四步:导出时点击单张图→【下载】,保存为PNG格式(保留透明通道,方便后期叠加到Unity场景中做Alpha测试)。

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