jvm垃圾回收是基于可达性分析、分代管理(新生代/老年代)和匹配算法(复制/标记-整理)的精密系统,通过不同收集器优化stop-the-world时间。

JVM 垃圾回收机制不是“自动就完事”的黑箱,而是有明确判定逻辑、分代策略和算法选择的精密系统。理解它,关键在于抓住三个层次:对象怎么被认定为垃圾、内存如何分区管理、不同区域用什么方式回收。
对象是否存活:靠可达性分析,不是引用计数
现代 JVM 全部采用可达性分析算法判断对象能否回收。它从一组称为 GC Roots 的对象出发(比如正在执行的方法中的局部变量、静态变量、本地方法栈中的对象等),沿着所有引用链向下搜索。如果一个对象无法被任何 GC Root 到达,它就被标记为可回收。
引用计数法虽简单,但因无法处理循环引用(A 持有 B,B 持有 A,外部已无引用)且维护成本高,早已被弃用。你写的代码里哪怕出现看似“互相持有”的结构,只要没有外部强引用,JVM 依然能正确回收。
堆内存分代:新生代与老年代各司其职
JVM 将堆划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation),这是性能优化的核心设计。
- 新生代存放刚创建的对象,98% 左右的对象在这里“朝生夕死”。它又被细分为 Eden 区和两个 Survivor 区(S0/S1),默认比例为 8:1:1。
- 对象优先在 Eden 分配;Eden 满时触发 Minor GC,存活对象被复制到一个 Survivor 区;经过多次 Minor GC 仍存活的对象,或 Survivor 区放不下的大对象,会晋升到老年代。
- 老年代存放生命周期长、难以回收的对象。当老年代空间不足,就会触发 Full GC(或称 Major GC),代价远高于 Minor GC。
回收算法匹配分代:复制、标记-整理各有所用
不同区域使用不同算法,本质是权衡空间效率、执行速度与停顿时间:
- 新生代用复制算法:只复制存活对象到另一块 Survivor 区,清空原区。优势是无碎片、执行快,缺点是需预留备用空间。
- 老年代不用复制算法(空间浪费太大),主流用标记-整理:先标记所有存活对象,再把它们向一端压缩,最后清理边界外内存。既避免碎片,又节省空间。
- 标记-清除也曾用于老年代(如 CMS 收集器),但因产生碎片且无法处理浮动垃圾,已被 G1、ZGC 等新型收集器逐步替代。
收集器演进:从串行到低延迟,目标始终是减少 Stop-the-World
Stop-the-World 是 GC 过程中应用线程全部暂停的时刻,直接影响响应延迟。不同收集器对此的处理方式差异显著:
- Serial 和 Parallel 收集器以吞吐量优先,STW 时间较长,适合后台批处理。
- CMS 曾主打“并发标记”,试图降低停顿,但存在浮动垃圾、并发失败导致 Full GC 等问题,已在 JDK 14 中被移除。
- G1 把堆划分为多个 Region,按回收价值优先清理,支持设定最大停顿时间目标(-XX:MaxGCPauseMillis),兼顾吞吐与延迟。
- ZGC 和 Shenandoah 更进一步,绝大部分阶段与用户线程并发,STW 控制在 10ms 内,适用于超低延迟场景。











