《堕落之主》开发商ci games首席执行官marek tyminski预计,至2027年,行业主流发行商将大规模终止实体光盘发行——这一趋势背后,是持续攀升的制造、物流与渠道成本压力。
相较于数字版本,实体游戏虽标价相近甚至略低,但其实际收益空间被严重压缩,对开发方而言经济性显著不足。因此,即便面临部分玩家群体的抵制情绪,多数发行商仍倾向于逐步淘汰实体载体。

《堕落之王》开发团队负责人在社交平台发文指出:实体版为工作室带来的净收入明显低于数字版。根本原因在于,从压盘、仓储、分销到上架销售,整个实体链条涉及大量人力、运输及中间环节投入;而数字分发则具备天然的轻资产与高效率优势,直接拉大了双方的盈利差距。
“以定价69.99美元的游戏为例,零售商通常抽取25%—35%的分成,发行商(含分销渠道)再拿走10%—20%,再加上约10美元的实体生产成本。最终,开发商每售出一份实体拷贝,实际入账仅勉强超过26美元。而在数字渠道利润最大化的情形下,单份收入可达约49美元。
随着终端售价承压下调,实体渠道的盈利空间将进一步收窄。即便是拥有规模效应的头部发行商,其数字版单份净利润依然远超实体版本。若仅从投资回报率(ROI)维度评估,转向纯数字发行几乎成为必然选择。”

目前,CI Games旗下作品的实体销量占比已不足总销量的20%,实体业务对整体营收贡献持续减弱,市场维系难度日益提升。不过,该公司CEO仍明确承诺:《堕落之王2》将同步推出实体光盘版本。











