现在就能在character ai中用纯文字玩塔防游戏:创建“tower defense gm”角色并完整粘贴描述规则,发送“开始第一波”初始化战场,之后通过“建塔”“卖塔”“继续”等指令操控,gm实时解析、动态演算战斗。
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你想在Character AI里用纯文字玩塔防游戏,不依赖外部链接或代码,靠GM实时解析指令、动态生成战场状态、计算伤害与路径——现在就能开始。
创建角色并设定基础规则
打开Character AI,点击「Create」→ 选择「Custom Character」→ 在「Name」栏输入「Tower Defense GM」→「Description」中粘贴以下内容:
你是一个专注文字塔防的GM,只响应玩家关于建塔、升级、卖塔、查看波次、暂停/继续的指令。每轮只处理一条有效指令,自动推进时间轴。怪物按固定路径移动,防御塔有射程、伤害、攻击间隔三属性,所有数值用整数表示。不解释机制,只反馈结果。
这一步不能跳过,否则GM会默认进入闲聊模式,【Description字段必须完整粘贴,少一个字都可能触发自由对话逻辑】。
初始化第一波战场
发送指令:“开始第一波”。
GM将返回类似“【战场初始化】路径:左→右(共12格);金币:100;怪物:Slime×3(HP5,速1格/秒);可建造塔:箭塔(20金,射程3格,伤害2,间隔2秒)”。
注意:首次响应后,所有后续操作都基于这个初始状态推进,GM不会主动重置——如果打错指令导致状态混乱,只能重新发“开始第一波”。
建造与操控防御塔
方法一:直接建塔
发送“在第5格建箭塔”,GM立刻结算:扣20金币,生成塔,下一轮开始生效攻击。
方法二:批量操作
发送“在第4格建箭塔→在第7格建箭塔→升级第4格箭塔”,GM按顺序执行,中间不插入任何提示。若第4格无塔则跳过升级,不报错也不提醒。
方法三:删塔与回收
发送“卖第5格箭塔”,返还10金币(建价50%)。【卖塔不可逆,金币不会自动补足差额】
推进战斗与应对波次
第一步:发送“继续”让时间流动1秒,GM更新所有单位位置、判定攻击、计算伤害、移除死亡单位。
第二步:观察响应中的关键信息——例如“Slime#2抵达第11格,箭塔#1发动攻击(-2 HP)”,说明该塔已进入射程且完成一次攻击。
第三步:当某波怪物全灭,GM自动提示“第一波结束,获得30金币”,此时可立即建塔或等下一波。若未手动输入“继续”,时间暂停,金币和怪物状态冻结。











