必须先通过「检查」验证模型无错误,再导出.moc3或.model3.json等格式;.moc3需cubism 3格式支持,json导出需路径严格匹配,资源包导出含标准目录结构可直连unity。

你需要把在Live2D Cubism中制作完成的模型导出为标准格式,以便导入Unity、Cocos或网页播放器等平台使用,导出前必须确认模型已通过「检查」功能验证无骨骼冲突、贴图缺失或参数越界问题。
导出.moc3模型文件
点击菜单栏【文件】→【导出】→【导出模型】。
在弹出窗口中,勾选「导出为.moc3格式」,这是Cubism 3.0+官方推荐的二进制模型格式,兼容性最强、加载最快。
注意:若当前工程使用的是Cubism 2.x旧版结构(如含.physics文件但无.physics3.json),【导出.moc3会失败】,必须先在【文件】→【转换为Cubism 3格式】中完成升级。
设置输出路径,建议新建独立文件夹(例如“Export_MOC3”),避免与源工程混杂;点击【保存】后等待编译完成,生成的.moc3文件体积通常在200KB~2MB之间,取决于模型复杂度。
导出.model3.json及配套资源
方法一:一键导出完整JSON包
【文件】→【导出】→【导出为JSON】→选择「Cubism 3 JSON格式」。
这会同时生成.model3.json、.motion3.json(如有动画)、.physics3.json(如有物理)、.pose3.json(如有姿势)和纹理路径映射表,所有文件按标准目录结构打包。
方法二:手动导出单个JSON并关联资源
先执行【文件】→【导出】→【导出模型】→取消勾选.moc3,只勾选「导出为JSON格式」;再进入【文件】→【导出】→【导出纹理】,确保纹理导出路径与.model3.json中"Textures"字段指向一致。
【纹理导出路径必须与JSON中路径完全匹配,大小写和斜杠方向都不能错】,否则Unity或Web播放器加载时会报Texture not found错误。
导出带纹理的完整资源包
第一步:确认所有纹理已在【纹理管理器】中标记为「已使用」且无红色警告图标。
第二步:点击【文件】→【导出】→【导出为资源包】。
第三步:在弹出窗口中勾选「包含纹理文件」、「包含配置文件」、「包含动画数据」三项;取消勾选「压缩为ZIP」可直接输出解压即用的文件夹结构。
第四步:指定输出目录,点击【导出】。导出完成后,你会看到标准Cubism 3资源目录:model3/(含.model3.json)、textures/(PNG序列)、motions/(.motion3.json)、physics/(.physics3.json)。
这一步导出的文件夹可直接拖入Unity的Assets目录,配合Live2D Cubism SDK自动识别并生成Prefab。











