尽管近年来在服务型游戏领域频频受挫——从《星鸣特攻》发售即崩盘、多款项目中途夭折,到bungie大规模裁员及巨额资产减值——索尼互动娱乐ceo西野秀明依然坚定表态:索尼绝不会退出这一赛道。

近日,西野秀明在接受《Fami通》专访时被直接问及是否坚持推进服务型游戏战略,他毫不犹豫地回应:“是的。服务型游戏的核心在于长期稳定的内容供给。这类产品本身仍处于发展初期,业界各方都在探索不同路径,我们也会在此过程中持续迎接新挑战。”
他还进一步指出:“我们认为服务型游戏具备强大的全球用户吸引力,因此计划通过第一方与第三方作品双线并进,不断激活市场活力。我们的目标不仅限于推出新品,更注重如何在中长期维度上深度释放既有作品的潜力。”

自2022年高调宣布将投入资源开发10款服务型游戏以来,索尼的实践之路充满波折。2024年,《星鸣特攻》上线仅两周便因玩家流失严重、运营数据低迷而紧急下架,成为业内公认的典型失败案例。此后,索尼陆续终止了Bend Studio、Bluepoint Games等多个工作室的服务型项目,其中Bluepoint更在今年早些时候被正式关停。

耗资37亿美元收购的Bungie亦陷入持续动荡:近期确认资产减值达7.65亿美元;本月又因《命运2》商业化表现未达预期,大幅缩减核心开发团队规模。
不过,服务型游戏并非毫无建树。由Arrowhead打造的《绝地潜兵2》意外走红,一举跃升为PlayStation平台史上销量增速最快的作品,截至2024年底总销量已突破1500万份。索尼首席财务官十时裕树曾在财报说明会上坦言,服务型游戏的转型“过程远比预想艰难”,但同时也明确表示,该模式已为公司开辟出五年前完全不存在的营收渠道,具备持续投入的价值。

西野秀明此次公开表态清晰传递出一个信号:即便付出高昂试错成本,索尼仍将在这场关乎未来的游戏形态博弈中坚定押注。











