prototype属于函数,用于定义实例共享的方法和属性;__proto__属于所有对象,作为原型链查找通道。两者分别解决“如何提供共享内容”和“如何查找内容”问题。

直接说清楚两点:谁有、干什么用。
谁拥有这两个属性
prototype 只属于函数(包括构造函数和内置函数如 Array、Object),是函数身上一个可写的对象属性;
__proto__ 属于所有对象(包括函数、数组、普通对象 {}),是每个对象内部的原型链接,本质是 [[Prototype]] 的非标准但广泛支持的访问方式。
- 函数有 prototype(供别人继承)和 __proto__(自己也要继承)
- 实例对象(如 new Foo() 得到的)只有 __proto__,没有 prototype(访问为 undefined)
- 普通对象字面量({})、数组([])、正则(/a/)都没有 prototype 属性
它们各自的核心作用
prototype 是“共享仓库”:函数通过它声明所有实例共用的方法和属性,比如 Array.prototype.push 就让所有数组都能调用 push。
__proto__ 是“查找通道”:对象靠它连上原型链,在自身找不到属性时,顺着 __proto__ 一层层向上找,直到 Object.prototype.__proto__ === null 终止。
- new Foo() 时,引擎自动把实例的 __proto__ 指向 Foo.prototype
- 所以 person.__proto__ === Person.prototype 是 true,这是继承生效的关键连接
- 函数的 __proto__ 指向 Function.prototype,而 Function.prototype.__proto__ 又指向 Object.prototype
使用建议与注意事项
实际开发中,优先用标准 API 而不是 __proto__:
获取原型用 Object.getPrototypeOf(obj),设置原型用 Object.setPrototypeOf(obj, proto);
prototype 则常用于扩展内置类型(如给 String.prototype 添加方法)或自定义类的原型设计。
- __proto__ 是历史遗留写法,虽可用但不推荐在生产环境直接读写
- prototype 不是私有属性,可随时添加/修改,但要注意不要污染全局原型
- constructor 属性默认存在于 prototype 上,指向原函数,但它只是个指针,不是继承机制本身
讲完这三点,再补一句收尾:它们不是一对“对应属性”,而是分别服务于“构造函数如何提供共享内容”和“实例如何查找内容”这两个不同阶段——一个向外定义,一个向内链接。











