一次后序遍历即可同步获取叶子数、所有根到叶路径和树高:定义返回结构体result{leafcount, paths, height},空节点返回{0, {}, -1},非空节点合并左右结果并按!root->left && !root->right准确判定叶子,更新计数与路径,高度为max(left.height, right.height)+1。

怎么一次性拿到叶子数、所有根到叶路径、树高这三个值
不能靠三次独立遍历——那样时间复杂度是 O(3n),实际只需一次后序遍历就能同步产出全部结果。关键在于让递归函数返回一个结构体,而不是只返回高度或只收集路径。
常见错误是写三个分离函数,或者用全局变量/引用参数强行“塞”多个输出,导致逻辑耦合、难以测试、并发不安全。
- 定义返回结构:
struct Result { int leafCount; vector<vector>> paths; int height; };</vector> - 空节点返回:
{0, {}, -1}(注意高度从 -1 开始,这样叶子节点高度才是 0) - 非空节点:合并左右子树的
Result,再根据是否为叶子更新leafCount和paths
为什么叶子节点判断必须用 !left && !right 而不是 !left || !right
后者是常见误判——它把单子节点的非叶子节点也当成叶子,比如只有左子的节点会被错认为叶子,导致统计偏高、路径提前截断。
真实场景中,这个错误在测试用例含“左斜树”或“右斜树”时立刻暴露,例如输入 [1,2,null,3](LeetCode 风格序列化),节点 3 是唯一叶子,但用 || 会把节点 2 也算作叶子。
- 正确判断:仅当
!root->left && !root->right才是叶子 - 路径追加时机:只在该条件成立时,把当前路径 push 进结果
- 高度计算不受影响,但叶子计数和路径生成必须严格绑定这个条件
vector<vector>></vector> 存路径时内存和性能怎么不崩
每次递归都拷贝路径 vector 会导致 O(n²) 空间——最坏情况(链状树)下每层都存一份完整路径。必须用引用传入当前路径,回溯时 push_back() / pop_back() 维护状态。
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很多人忽略这点,写成值传递路径参数,跑大一点的树(比如 10⁴ 节点)直接栈溢出或超时。
- 递归参数签名应为:
void dfs(TreeNode* root, vector<int>& path, Result& res)</int> - 进入节点时
path.push_back(root->val),退出前path.pop_back() - 叶子处保存路径快照:
res.paths.push_back(path)(此时才发生一次拷贝)
高度和叶子数能复用同一遍历,但路径不能懒加载
有人试图先算高度和叶子数,再单独跑一遍找路径——看似省事,实则浪费一次 O(n) 遍历;更糟的是,若树结构在两次遍历间被修改(多线程环境或带副作用的访问器),结果就不一致。
同步获取的本质是状态一致性:路径、数量、高度都来自同一时刻的树结构快照。只要递归逻辑正确,三者天然同步,无需额外协调。
最容易被忽略的细节是高度初始化值——设成 -1 而非 0,否则空树高度为 0,叶子数为 0,但单节点树高度变成 1,和多数教材定义(空树高 -1,单节点高 0)不符,后续做 AVL 或平衡判断时会连锁出错。
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