arrays.copyof 总是返回新数组,适合需独立副本的场景;system.arraycopy 支持任意区间拷贝且不分配内存,适合复用目标数组或高频大数组操作;copyofrange 专用于截取区间,自动创建数组并支持起止索引。

System.arraycopy 和 Arrays.copyOf 都能复制数组,但它们的职责、使用方式和性能影响点完全不同。选哪个不取决于“谁更快”,而取决于你是否需要新数组、是否要控制起始位置、以及是否在性能关键路径上。
要不要新数组?这是第一道分水岭
Arrays.copyOf 总是返回一个新数组,内部先 new 出目标数组,再调用 System.arraycopy 拷贝数据。如果你每次都需要独立副本,比如做参数隔离或临时截取,它写起来最省事:
- 适合场景:获取前 N 个元素、扩容模拟 ArrayList、简单备份
- 注意点:传入 null 会直接返回 null(不抛异常);传负长度会抛 NegativeArraySizeException
- 泛型陷阱:复制 String[] 时若只用 Arrays.copyOf(arr, len),返回的是 Object[],必须显式传 String[].class 才能得到正确类型
能不能从中间开始拷贝?决定了能否用 copyOf
Arrays.copyOf 只能从源数组索引 0 开始复制,长度超了就截断,短了就补默认值。它不支持偏移量 —— 想复制 src[2] 到 src[4]?它做不到。
- System.arraycopy 支持任意区间:srcPos 和 destPos 可以是任意合法下标,比如把 int[] 的第 3–5 个元素贴到另一个数组的第 1 位
- 还能操作同一数组:实现元素前移、后移、覆盖等逻辑(ArrayList 的 add/remove 底层就靠它)
- 风险提示:参数顺序写反(比如把 srcPos 和 destPos 搞混)不会编译报错,但运行时会静默覆盖错误位置,调试困难
是否在高频/大数组场景?决定性能敏感度
两者底层都走 JVM 的内存块拷贝(类似 memmove),纯拷贝速度几乎一样。真正拉开差距的是内存分配行为:
- System.arraycopy 不分配内存:目标数组必须提前创建好,适合缓冲区复用、网络包解析、音视频帧处理等避免 GC 的场景
- Arrays.copyOf 多一次 new:虽快,但频繁调用会增加堆压力;对小数组影响可忽略,对每秒数千次的大对象数组复制则需谨慎
- 没有“绝对更快”的 API:如果已有目标数组且循环复用,arraycopy 省掉分配开销;如果每次都新建,copyOf 少两行代码、少一个空指针风险,反而更稳
还有个实用替代:Arrays.copyOfRange
它专为“截取一段”而生,语法简洁,内部也调 arraycopy,行为介于两者之间:
- 自动创建新数组 + 支持 from/to 区间(如 copyOfRange(arr, 2, 5))
- 比手写 arraycopy 少算长度(length = to - from),不易越界
- 不适合目标位置偏移或复用已有数组的场景











