内存碎片源于垃圾回收后存活对象分散布局,而非对象分配本身;外部碎片表现为大量小空闲块夹在存活对象间,compaction通过移动存活对象实现内存连续化。

对象分配本身不直接“制造”碎片,但它是碎片产生的起点;真正导致外部碎片的,是垃圾回收后存活对象的分散布局——而 Compaction 的核心作用,就是把这种分散状态重新拉回连续。
内存碎片怎么来的?不是分配,而是回收留下的“空地”
每次 new 对象,JVM 都会从堆中划出一块空间。问题不在“划”,而在“划完之后怎么收”。标记-清除类 GC(如 CMS、早期 Serial Old)只清理死亡对象,不移动存活对象。久而久之,堆里就出现大量小块空闲区,夹在存活对象之间——就像城市里被老楼隔开的零碎空地,总和够建商场,却连一个小商铺都塞不下。
- 典型表现:老年代剩余内存充足,但分配一个 2MB 对象失败,报
OutOfMemoryError: Java heap space - 根本原因:空闲块最大只有 300KB,而最小需求是 2MB,外部碎片已严重
- 年轻代不明显:复制算法天然清空+重排,每次 Minor GC 后 Eden 和 Survivor 都是紧凑的
Compaction 不是“清理”,是“搬家+归位”
它不删对象,而是把所有存活对象统一挪到内存一端,腾出另一端的大片连续空闲区。这个过程类似整理书架:把散落各处的书全收到左边,右边立刻空出整层架子。
- 必须 STW:所有线程暂停,确保对象移动时引用不会被并发修改
- 要更新所有引用:每个指向旧地址的指针,都得改成新地址(比如栈帧里的局部变量、其他对象的字段)
- 耗时与存活对象数成正比:老年代越大、越“老”,压缩越慢
哪些场景会触发 Compaction?
不是每次 GC 都压缩——代价高,只在必要时出手:
- Full GC 选用支持压缩的收集器时:Serial Old、Parallel Old、ZGC(部分阶段)、G1(Mixed GC 中对选定 Region 做局部压缩)
- 晋升失败(Promotion Failure):Minor GC 后要往老年代升对象,却发现最大连续空闲块
- G1 的 Mixed GC:不整堆压缩,而是挑几个回收价值高的老年代 Region,内部做紧凑整理,属于增量式控制碎片
指针碰撞 vs 空闲列表:碎片直接影响分配效率
堆是否规整,决定了 JVM 用哪种方式快速分内存:
- 指针碰撞(Bump the Pointer):适用于 Serial/Parallel 等收集器——因为它们每次 GC 后都做压缩,堆始终规整,分配只需挪动一个指针,快如闪电
- 空闲列表(Free List):CMS/G1 默认不用压缩,堆碎片多,JVM 得维护一张“空地地图”,每次分配都要遍历找合适块,慢且易受碎片拖累
换句话说:Compaction 不只是为防 OOM,它还让后续对象分配重回“指针碰撞”级别的速度。











