Home  >  Article  >  Web Front-end  >  深入理解CSS动画animation_html/css_WEB-ITnose

深入理解CSS动画animation_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-24 11:20:121266browse

× 目录 [1]定义 [2]关键帧 [3]动画属性 [4]多值 [5]API

前面的话

  transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的;而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果。本文将介绍关于animation动画的相关知识

 

定义

  和transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state、animation-fill-mode共8个子属性

  [注意]IE9-不支持;safari4-8、IOS3.2-8.4、android2.1-4.4.4需要添加-webkit-前缀

animation-name: 动画名称(默认值为none)animation-duration: 持续时间(默认值为0)animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)animation-delay: 延迟时间(默认值为0)animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)animation-direction: 动画方向(默认值为normal)animation-play-state: 播放状态(默认值为running)animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation-name: test;    animation-duration: 3s;    animation-timing-function: ease;    animation-delay: 0s;    animation-iteration-count: infinite;    animation-direction: normal;    animation-play-state: running;    animation-fill-mode: none;}/* 关于keyframes关键帧的内容稍后介绍     */@keyframes test{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}

 

关键帧

  animation制作动画效果需要两步,首先用关键帧声明动画,再用animation调用动画

  关键帧的语法是以@keyframes开头,后面紧跟着动画名称animation-name。from等同于0%,to等同于100%。百分比跟随的花括号里面的代码,代表此时对应的样式

@keyframes animation-name{    from | 0%{}    n%{}    to | 100%{}}

【1】百分比顺序不一定非要从0%到100%排列,最终浏览器会自动按照0%-100%的顺序进行解析

  [注意]0%不可以省略百分号

@keyframes test{    100%{background-color: black;}    60%{background-color: lightgray;}    30%{background-color: lightgreen;}    0%{background-color: lightblue;}}

div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation-name: test;    animation-duration: 3s;    animation-iteration-count: infinite;}

【2】如果存在负百分数或高于100%的百分数,则该关键帧将被忽略

/* -20%和120%对应的代码无效*/@keyframes test{    -20%{background-color: red;}    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}    120%{background-color: yellow;}}

【3】如果0%或100%不指定关键帧,将使用该元素默认的属性值

/* 0%和100%对应的颜色是默认值pink*/@keyframes test{    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}}

【4】若存在多个@keyframes,浏览器只识别最后一个@keyframes里面的值 

/* 后面覆盖前面 */@keyframes test{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test{    0%{background-color: blue;}    30%{background-color: green;}    60%{background-color: gray;}    100%{background-color: black;}}

【5】空的keyframes规则是有效的,它们会覆盖前面有效的关键帧规则

/* 后面覆盖前面 */@keyframes test{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test{}

 

动画属性

动画名称

animation-name

  值: none | [, ]*

  初始值: none

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-name>: none | 自定义动画名称

【1】如果多个动画试图修改相同的属性,那么动画列表的后面覆盖前面

/* animation-name的顺序是test1,test2,且它们修改的是同样的属性,后面覆盖前面,所以test2有效,test1无效 */div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation-name: test1,test2;    animation-duration: 3s;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes test2{    0%{background-color: blue;}    30%{background-color: green;}    60%{background-color: gray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test1{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}

【2】如果动画的其他7个子属性和动画名称的长度不同,动画名称列表的长度决定最终的长度,多余的值无余,缺少的值按照顺序进行重复

div{    width: 300px;    height: 100px;    position: relative;    background-color: pink;    animation-name: test1,test2,test3;    animation-duration: 3s,1s;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes test1{    0%{background-color: lightblue;}    30%{background-color: lightgreen;}    60%{background-color: lightgray;}    100%{background-color: black;}}@keyframes test2{    0%{font-size: 20px;}    30%{font-size: 30px;}    60%{font-size: 40px;}    100%{font-size: 50px;}}@keyframes test3{    0%{left: 0px;}    30%{left: 30px;}    60%{left: 40px;}    100%{left: 50px;}}

<div>测试文字</div>    

 

持续时间

  持续时间指完成动画的时间

animation-duration

  值:

  初始值: 0s

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

animation-duration: <time>[,<time>]*

  0s意味着动画没有时间,持续时间不能为负值

animation-name: test1,test2;<!-- test1的持续时间设置为负值,将使得整个动画持续时间都失效,因此test2也将没有动画效果 -->animation-duration: -1s,1s;

 

时间函数

animation-timing-function

  值: [, ]*

  初始值: ease

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  animation的时间函数类似于transition的时间函数。时间函数可以应用于整个动画中,也可以应用于关键帧的某两个百分比之间

div{    width: 300px;    height: 100px;    position: relative;    background-color: pink;    animation-name: test;    animation-duration: 5s;    animation-iteration-count: infinite;}@keyframes test{    0%{left: 0px;animation-timing-function: ease;}    20%{left: 50px;animation-timing-function: linear;}    40%{left: 100px;animation-timing-function: ease-in;}    60%{left: 150px;animation-timing-function: ease-out;}    80%{left: 200px;animation-timing-function: step-start;}    100%{left: 250px;animation-timing-function: step-end;}}

 

循环次数

animation-iteration-count

  值: infinite | [,infinite | ]*

  初始值: 1

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  默认为1,可以是整数也可以小数,但不能是0和负数。如果为infinite则表示无限次动画

 

动画方向

  动画方向用来定义是否动画需要反向播放

animation-direction

  值: [, ]*

  初始值: normal

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reversenormal: 正向播放reverse: 反向播放alternate: 若动画只播放一次,则和正向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为反向播放alternate-reverse: 若动画只播放一次,则和反向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为正向播放

  [注意]safari浏览器不支持reverse属性和alternate-reverse属性

 

动画状态

animation-play-state

  值:running | paused[,running | paused]*

  初始值: running

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  running表示播放中,paused表示动画暂停

 

延迟时间

  定义延迟多少时间后动画开始播放

animation-delay

  值: [, ]*

  初始值: 0s

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-delay>= <time>[,<time>]*

  如果该值是负值,则表示动画的起始时间从0s变为延迟时间的绝对值。

 

填充模式

  定义动画开始帧之前和结束帧之后的动作

  [注意]android2.1-3不支持animation-fill-mode

animation-fill-mode

  值: [, ]*

  初始值: none

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both

none: 动画结束后,元素移动到初始状态    [注意]初始状态并不是指0%的元素状态,而是元素本身属性值forwards: 元素停在动画结束时的位置    [注意]动画结束时的位置并不一定是100%定义的位置,因为动画有可能反向运动,也有可能动画的次数是小数backwards:在animation-delay的时间内,元素立刻移动到动画开始时的位置。若元素无animation-delay时,与none的效果相同    [注意]动画开始时的位置也不一定是0%定义的位置,因为动画有可能反向运动。both: 同时具有forwards和backwards的效果

  [注意]当持续时间animation-duration为0s时,animation-fill-mode依然适用,当animation-fill-mode的值为backwards时,动画填充在任何animation-delay的阶段。当animation-fill-mode的值为forwards时,动画将保留在100%的关键帧上

 

多值

animation

  值: [, ]*

  初始值: 无

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation> = <single-animation-name> || <single-animation-duration> || <single-animation-timing-function> || <single-animation-delay> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>

  [注意]持续时间在前,延迟时间在后,若只存在一个时间,则是持续时间

div{    width: 300px;    height: 100px;    background-color: pink;    animation: 1s test1,infinite test2 2s 1s;}@keyframes test1{    30%{background-color: red;}    60%{background-color: blue;}    100%{background-color: green;}}@keyframes test2{    100%{color: white;}}

 

API

  animation涉及到的事件有animationstart、animationend、animationiteration三个。这三个事件的bubbles都是yes,cancelalbe都是no

  [注意]动画事件只支持DOM2级事件处理程序的写法

animationstart

  发生在动画开始时

  【1】如果存在delay,且delay为正值,则元素等待延迟完毕后,再触发该事件

  【2】如果delay为负值,则元素先将初始值变为delay的绝对值时,再触发该事件

    oSb.addEventListener('animationstart',function(){        this.innerHTML = '动画开始';        this.style.background = 'lightgreen';    },false);

 

animationend

  发生在动画结束时

test.addEventListener('animationend',function(){    this.style.background="lightgreen";    this.innerHTML = '动画结束';},false);

 

animationiteration

  发生在动画的一次循环结束时,只有当iteration-count循环次数大于1时,触发该事件

var i = 0;oSb.addEventListener('animationiteration',function(){    i++;    this.innerHTML = i;},false);

【补充】

  只有改变animation-name时,才会使animation动画效果重新触发

oSb.style.animationName = 'none';setTimeout(function(){    oSb.style.animationName = 'test';},100);

Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn