promise 的三种状态是严格单向的状态机:创建时为 pending,之后只能不可逆地变为 fulfilled 或 rejected;pending 是唯一初始态,表示已启动但结果未知;fulfilled 和 rejected 均为终态,状态确立后不可更改,结果可被多次消费。

Promise 的三种状态不是并列关系,而是一个严格单向的状态机:所有 Promise 实例一创建就处于 Pending 状态,之后只能不可逆地变成 Fulfilled 或 Rejected 之一。理解这个不可变性,是掌握 Promise 行为的关键。
Pending:异步操作的“等待中”状态
这是 Promise 的唯一初始状态。只要 executor 函数里还没调用 resolve() 或 reject(),Promise 就一直卡在 Pending。它不表示“没开始”,而是明确表示“已启动但结果未知”。
- 常见场景包括:fetch 请求发出但响应未返回、setTimeout 还没到时、用户点击按钮前的监听 Promise
- 此时调用 .then() 或 .catch() 不会立即执行,只是注册回调,等待状态变更
- 无法直接读取当前是否 Pending —— Promise 实例没有公开的 .status 属性;需借助 Promise.race 辅助判断
Fulfilled:成功兑现的终态
当 executor 中调用 resolve(value) 后,Promise 进入 Fulfilled 状态。这个状态一旦确立,value 值就被锁定,后续所有 .then() 都能拿到它,无论注册早晚。
- resolve() 只接受一个参数(或 undefined),该值成为 then 回调的入参
- 多次调用 resolve() 或先 resolve 再 reject,后者无效 —— 状态不可覆盖
- 即使 resolve 传入的是另一个 Promise,也会等待其 settle 后再决定最终值(链式穿透)
Rejected:失败定型的终态
当 executor 中调用 reject(reason) 或抛出未捕获错误时,Promise 进入 Rejected 状态。reason 通常是 Error 实例,但也可以是任意值,它会被 .catch() 或 .then(null, onRejected) 捕获。
- reject() 和 throw 效果等价,都会触发 Rejected 状态
- 未被 .catch() 或第二个 then 参数处理的 Rejected Promise 会在控制台报错(Uncaught (in promise))
- 和 Fulfilled 一样,状态一旦进入 Rejected,就永久固定,不会再变
Promise 的名字就源于这种“承诺”:一旦给出结果(fulfilled 或 rejected),就绝不食言。状态不可逆、结果可复用,正是它解决回调地狱和提升可预测性的底层逻辑。











