层序遍历必须用队列而非递归,因递归天然适配深度优先,而层序属广度优先;关键是在每次while循环开头记录q.size()作为本层节点数,且不可在for内重复调用q.size()。

层序遍历必须用队列,不能用递归
递归天然适合深度优先(前/中/后序),但层序是广度优先,靠递归模拟队列既难写又易栈溢出。C++标准库里std::queue是最直接、最安全的选择。别试图用std::stack或递归“绕路”,那样会打乱层级顺序,甚至漏节点。
常见错误是把新节点无差别塞进队列却不记录每层边界——结果只能遍历所有节点,无法区分“第几层”。关键在于:每次循环开始前,先读取当前队列长度q.size(),它就是本层节点数,之后只处理这么多节点。
- 每次
while (!q.empty())循环体开头记下int levelSize = q.size() - 用
for (int i = 0; i 固定迭代次数,确保只处理本层节点 - 循环内对每个节点操作后,把它的左右子节点(若非空)推入队列——这些属于下一层,不会影响本次
levelSize
统计每层节点数时,别在push后立刻读size
有人会在q.push(node->left)之后马上调用q.size(),误以为这是“当前层新增后的大小”。这是错的:q.size()反映的是整个队列当前总长,包含已入队的下层节点。真正代表“本层有多少个待处理节点”的,只有进入for循环前那一刻的q.size()值。
示例:根节点入队后q.size() == 1;进入循环,处理根,再把左右子节点推入,此时队列变3个元素;但下一次外层while循环开始时,q.size()才是下一层的节点总数(比如2),不是中间某次push后的值。
- 必须把
int levelSize = q.size()写在for循环之前,且只写一次 - 不要在
for循环体内调用q.size()来控制循环——它在变化,会导致逻辑错乱 - 如果需要返回每层节点数数组,就用
result.push_back(levelSize),而不是result.push_back(q.size())
空树和单节点树要单独验证
root == nullptr时,队列初始为空,while根本不会执行,结果数组为空——这符合预期。但容易忽略的是单节点树:队列初始有1个节点,levelSize为1,for循环执行1次,处理完后左右子都为空,队列变空,循环结束。输出应为[1]。
实际调试时,如果发现结果总是[0]或空,大概率是忘了判空或误把root传成nullptr;如果某层结果比预期少1,可能是某个子节点没判if (node->left)就直接push,导致空指针入队(虽不崩溃,但逻辑污染)。
- 构造测试用例时,务必覆盖
nullptr、单节点、两层满树(3节点)、三层左偏树(4节点)等边界 - 每次
push前必须检查指针是否非空:if (node->left) q.push(node->left); - 不要依赖
queue.front()->left非空——front返回的是已存在的节点,其子节点可能为空
用vector>存每层值,用vector存每层节点数
题目要求“按层统计节点数”,重点在数量,不是值。但实际开发中常需同时返回每层的值列表(比如LeetCode 102)和节点数(比如LeetCode 107变形)。二者结构相似,只是存储内容不同:
- 存节点数:用
vector<int> counts</int>,每次counts.push_back(levelSize) - 存每层值:用
vector<vector>> levels</vector>,每次循环内收集node->val到临时vector<int> level</int>,最后levels.push_back(level) - 性能上没区别,都是O(n)时间、O(w)空间(w为最大层宽),但别混用——
counts[i]是数字,levels[i]是数组
最容易被忽略的是:统计节点数本身不依赖节点值,所以哪怕树节点存的是string或自定义结构体,只要能访问左右指针,统计逻辑完全不变。别因为数据类型复杂就重写遍历逻辑——层序结构与数据类型解耦。
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