fcl启动器2026年最新版不提供图形化导入入口,需手动将含level.dat的有效存档文件夹复制到saves目录,且存档版本必须与fcl所选游戏版本完全一致。

想把电脑里已有的《我的世界》本地地图存档放进FCL启动器里运行,但找不到“导入本地地图”按钮或操作路径不明确——这种情况在2026年FCL最新版中很常见,因为FCL本身不提供图形化导入入口,必须通过手动替换存档文件夹实现。
确认FCL启动器版本与存档兼容性
打开FCL启动器,点击左上角【设置】→【关于】,查看当前版本号。若为v3.5及以上,该版本默认禁用图形化导入功能,仅支持手动存档替换方式。
检查你要导入的地图存档文件夹内是否存在level.dat文件——没有这个文件的文件夹不是有效存档,FCL无法识别。
【必须匹配游戏版本】:存档文件夹名可任意,但其内部所含level.dat记录的游戏版本,必须与你在FCL中选中的游戏版本完全一致(例如存档是1.20.1生成的,就必须用FCL加载1.20.1客户端)。
定位FCL的saves存档目录
启动FCL,选择一个已安装的游戏版本,点击右侧【启动】旁的▼箭头→选择【打开游戏目录】。
一款AI音频处理工具,主要用于MiniMax统一媒体生成技能,用于TokenPlan工作流。当用户要求生成音频、语音、TTS、旁白、图片、插图、姿势等媒体内容时使用,适合需要提升相关任务效率的用户。
在弹出的文件夹中依次进入:saves → 此即FCL管理的所有单人世界存放位置。
注意:不要点进versions或assets等其他文件夹,否则会放错位置导致存档不显示。
手动导入存档的两种方法
方法一:直接复制粘贴存档文件夹
把你的本地地图存档整个文件夹(含level.dat、region等子目录)复制,粘贴到上一步打开的saves目录内。粘贴后刷新FCL界面,存档即出现在“单人游戏”列表中。
方法二:替换已有存档(适用于无空位或需覆盖测试)
① 在FCL中先创建一个同版本的新世界(如1.20.1),确保它出现在saves里;
② 找到该新世界的文件夹(按修改时间排序,最新创建的就是);
③ 删除该文件夹下所有内容;
④ 将你本地存档的全部文件(不是文件夹,是里面的内容)拖入该空文件夹;
⑤ 启动游戏时选择这个“新壳旧核”的存档即可。
这一步操作起来很简单,直接把文件拖进去就行。但切记:不能只复制region文件夹或只复制level.dat——缺任何一项都会导致世界无法加载,出现“Invalid world”错误提示。










