vue 3 的 patch 过程采用“先判类型、再分场景、最后精准更新”三层逻辑:首先通过 samevnode 判断节点可复用性(要求 type、key、基础类型等一致),接着差异化更新属性与文本,对静态节点跳过 diff;子节点 diff 使用双端预处理+哈希映射+lis 算法实现最小 dom 操作;最后按 shapeflag 调度 text、element、component 等不同类型处理流程。

Vue 3 的 Patch 过程不是逐层暴力比对整棵树,而是靠“先判类型、再分场景、最后精准更新”三层逻辑来高效识别差异。
判断节点是否可复用(sameVNode)
这是 Patch 的第一道闸门。只有新旧 VNode 满足以下条件,才会进入复用流程,否则直接卸载旧节点、挂载新节点:
- 标签名(type)相同,比如都是
div或都是组件类型 - key 值完全一致(
null与undefined视为不同) - 是否为注释节点、文本节点等基础类型一致
- 作用域插槽 ID、异步组件状态等元信息匹配(在某些优化场景下参与判断)
这个判断封装在 sameVNode() 中,是后续所有精细化操作的前提。
属性与内容的差异化更新
一旦确认可复用,Patch 就只做“该改的”:
- 对比并更新 class、style、props、事件监听器(如
@click)——只替换变更项,不全量重写 - 文本节点:仅当
n1.children !== n2.children时才调用el.textContent = newContent - 静态节点(
Static类型)跳过 diff,直接复用 DOM —— 编译阶段已标记,运行时零开销
子节点 Diff:从双端到 LIS 的智能映射
子节点更新是 Patch 最复杂的部分,Vue 3 采用“快速 Diff”算法,分三步走:
- 前后缀预处理:先从头和尾同步比对相同 key 的节点,直接复用或跳过
- 收集剩余节点:把未匹配的旧节点按 key 建哈希表,新节点转为数组并记录索引
- LIS 计算最小移动序列:基于新节点顺序,在旧节点中找最长递增子序列,从而推导出最优的插入、移动、删除操作组合
例如列表从 [A,B,C,D] 变为 [D,A,B,E],算法能准确识别 D 是移动、C 是删除、E 是新增,全程仅三次 DOM 操作。
按节点类型调度不同处理流程
Patch 函数本身是调度中心,根据 shapeFlag 位运算结果选择执行路径:
-
Text→processText():创建或更新文本节点 -
Element→processElement():处理普通 HTML 元素(含属性、子节点 diff) -
Component→processComponent():触发组件实例的更新或挂载逻辑 -
Fragment→processFragment():遍历多根节点,逐个 patch 子 vnode
每种类型内部都遵循“可复用则 patch,不可复用则替换成新结构”的统一原则。
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