union自动去重原理是隐式执行distinct,逐列比对整行全等(含null视为相等),代价是需排序或哈希、建临时表,性能显著低于union all;要求各子查询列数、顺序、类型严格兼容,列名以首个select为准。

UNION 自动去重的原理和代价
UNION 会隐式执行 DISTINCT,把两个结果集合并后剔除完全重复的行。这不是“智能去重”,而是逐列比对所有字段值是否全等——只要某一行在两个子查询中出现两次(哪怕来自同一表),就只保留一次。
这意味着:如果两表结构相同但业务上允许部分重复(比如不同时间点采集的用户状态),用 UNION 反而会丢失数据;另外,去重需要临时排序或哈希,大数据量时性能明显低于 UNION ALL。
- 必须保证每个
SELECT的列数、顺序、数据类型兼容(如INT和VARCHAR混用可能隐式转换失败) - 列名以第一个
SELECT为准,后续子查询的别名无效 - 不能在单个子查询里用
ORDER BY,只能在整个 UNION 末尾加ORDER BY
列对齐出错:常见类型不匹配场景
比如想合并 users 表的 id, name, created_at 和 temp_users 表的 user_id, full_name, insert_time,直接写:
SELECT id, name, created_at FROM users UNION SELECT user_id, full_name, insert_time FROM temp_users
会失败——不是因为别名不同,而是因为 created_at 是 DATETIME,insert_time 是 TIMESTAMP,某些数据库(如 MySQL 5.7 严格模式)拒绝隐式转换。
- 显式用
CAST(insert_time AS DATETIME)对齐类型 - 补占位值:若
temp_users缺少status字段,用NULL AS status保持列数一致 - 字符串长度差异(如
VARCHAR(50)vsVARCHAR(100))通常可接受,但TEXT和VARCHAR在部分引擎中会报错
什么时候该用 UNION ALL 而不是 UNION
当你确认两组数据天然无交集(例如:分表存储的订单数据按年拆分,orders_2023 和 orders_2024),或者你本就要保留重复(比如统计各渠道新增用户数,同一用户可能被多个渠道上报)——这时强制去重纯属浪费 CPU 和内存。
-
UNION ALL执行速度通常是UNION的 2–5 倍(取决于数据量和重复率) - PostgreSQL 中,
UNION默认走Unique + Sort计划,UNION ALL直接 Append - 如果后续还要
GROUP BY或WHERE过滤,先UNION ALL再聚合,往往比UNION后再过滤更高效
ORDER BY 和 LIMIT 必须放在最后
很多人试图这样写:
SELECT id, name FROM users ORDER BY name LIMIT 10 UNION SELECT id, name FROM guests ORDER BY name LIMIT 10
语法直接报错:ORDER BY 不被允许出现在 UNION 的中间子句里。数据库无法判断你是想分别取前 10 再合并,还是合并后取前 10。
- 正确做法:整个 UNION 包进子查询,或直接在末尾加
ORDER BY和LIMIT - 若真要“各自取 top N 再合并”,得用 CTE 或嵌套查询,例如:
(SELECT ... LIMIT 10) UNION ALL (SELECT ... LIMIT 10) - 注意:末尾的
ORDER BY作用于最终合并结果,不是按第一个子查询的列名排序,而是按输出列的位置(如ORDER BY 2表示按第二列)
最常被忽略的是类型对齐细节——开发时用小数据测不出问题,上线后某张表突然存了超长字符串或空时间戳,UNION 就开始静默截断或报错。动手前先 DESCRIBE 两张表,逐列核对类型和约束。











