Go基于WebSocket实现AI大模型多轮对话

花韻仙語

花韻仙語

2026-06-10

815人浏览

原创

必须使用持久化存储(如badger或redis)保存多轮对话上下文,每次读取消息后立即加载、追加、按token裁剪并写回,避免进程重启或断连导致历史丢失。

go基于websocket实现ai大模型多轮对话

WebSocket 连接里怎么存多轮对话上下文

不能用 map[string][]ChatMessage 直接存在内存里。进程一重启,所有对话历史全丢,用户刷新页面就变成“你刚才说啥?”。

必须选有持久化能力的存储层:

  • 小规模本地测试用 github.com/dgraph-io/badger/v4:嵌入式、零网络开销、支持 TTL
  • K8s 多副本或已有 Redis 基建就上 github.com/go-redis/redis/v9,但得显式调 SetEX 设过期时间,否则 KEYS * 扫描会越来越慢

每次 conn.ReadJSON() 后,先用 session_id 从存储加载历史 []ChatMessage;把新 user 消息 append 进去;再调 TrimToMaxTokens(32768, "qwen2") 裁剪;裁剪完立刻写回存储——别等响应结束才存,断连时会丢最后一条。

为什么 ChatMessage 切片要按 token 裁剪,而不是按条数

硬删前 5 条消息可能把 system 指令或刚返回的 tool_calls 结果一起干掉,模型直接报 400: context_length_exceeded 或胡说八道。

token 数才是模型真正“看见”的长度,len() 或字节数都不准:

Go语言(Golang)1.26.0
Go语言(Golang)1.26.0

Go语言(Golang)1.26.0版本提供 Go 官方 Windows amd64 MSI 安装包下载入口,版本号 1.26.0,可用于旧项目维护、兼容性测试和指定版本开发环境配置。

下载
  • ollama/api.CountTokens(本地 Ollama)或 openai.CountTokens(v1.40+)算真实消耗
  • 裁剪逻辑必须从最老的 user/assistant 对开始删,跳过 system 和必须保留的 tool 相关消息
  • Role 字符本身占 token(比如 "user" 是 2 个 token)
  • 不同模型对 tool_calls 编码方式不同,Qwen2 和 Llama3 的 JSON 序列化开销差 30%+
  • 别在每次 conn.WriteJSON() 前都重算全部 token——缓存每条消息的 TokenCount 字段

如何让 WebSocket 支持“停止生成”和“换模型”这类控制指令

SSE 只能服务器推,做不到这个。WebSocket 双向特性刚好补上缺口:

  • 客户端随时发 {"action":"stop"}{"action":"switch_model","model":"qwen2:14b"}
  • 后端收到就中断当前 http.Client 请求(比如调 req.Cancel()),或更新 session 绑定的模型名
  • 必须配合 context.WithCancel 实现请求级取消,不能只靠连接关闭
  • 前端需在发送控制指令后,主动清空未完成的流式渲染状态(比如清除 typing 标志)

gorilla/websocket 心跳不生效的常见原因

服务端用 time.Ticker 每 30 秒调 conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil) 不够。

必须设 Upgrader.KeepAlive = 30 * time.Second,否则底层 TCP keepalive 不生效——浏览器或代理可能在 60 秒无数据后静默断连,而你的 Ping 还没发出去。

另外注意:

  • gorilla/websocket 默认处理 Pong,前端不用写逻辑,但必须确保 WriteDeadline 设置合理(建议 ≥ 45s)
  • 不要依赖 OnPing 回调做业务逻辑,它只用于响应心跳,不是连接活跃判断依据
  • Nginx 等反向代理默认 60 秒超时,需同步配置 proxy_read_timeoutproxy_send_timeout

token 裁剪逻辑和心跳配置是两个最容易被跳过的点,线上出问题基本都卡在这儿。

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