全局执行上下文中 const 声明的行为特性

轻瑶君_9104

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2026-06-05

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原创

const在全局上下文中创建块级、不可重新赋值的绑定,不挂载到全局对象;遵守tdz、禁止重复声明、支持对象内部修改但禁止重新赋值。

全局执行上下文中 const 声明的行为特性

在全局执行上下文中,const 声明的行为有明确且不可绕过的规则:它创建一个**块级作用域的、不可重新赋值的绑定**,即使在全局层面,也不挂载到全局对象(如 window 或 global)上——这和 var 有本质区别。

1. 不具备全局对象属性特性

var 在全局作用域声明会成为全局对象的可配置属性(例如浏览器中 window.x = 1),而 const 不会:

  • var a = 1; → window.a 存在且可读写
  • const b = 2; → window.b 是 undefined,无法通过 window 访问

2. 遵守块级作用域,哪怕在全局

全局执行上下文本身就是一个“隐式块”,const 在其中仍受块级作用域约束:

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  • 不能在声明前访问(进入暂时性死区 TDZ),会抛出 ReferenceError
  • 同一作用域内重复声明同名 const 直接报错:SyntaxError: Identifier 'xxx' has already been declared
  • 在 if、for 等块内声明的 const,仅在该块内有效,外部不可见

3. 值不可变 ≠ 对象不可变

全局 const 声明后,变量绑定的内存地址不可更改,但若值是对象或数组,其内部属性/元素仍可修改:

  • const obj = { x: 1 }; → obj.x = 2 ✅ 允许
  • obj = {}; ❌ 报错:TypeError: Assignment to constant variable
  • const arr = [1]; → arr.push(2) ✅ 允许;arr = [] ❌ 不允许

4. 无变量提升(但有声明提升)

const 的声明会被“提升”到块顶部,但不初始化,整个从块开始到声明语句之间的区域都是 TDZ:

  • console.log(c); const c = 3; → 报错,不是 undefined
  • 这与 var 的“声明+初始化为 undefined”提升完全不同

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