近日,知名硬件评测youtuber benchmarking曝光,刚发售的詹姆斯·邦德题材大作《007:初露锋芒》在dlss技术集成方面存在明显缺陷。
据其实际测试显示,在“质量模式”下,游戏默认启用了Preset K这一DLSS预设方案。但该方案带来的性能增益极其有限,远未达到DLSS应有的水准,甚至在部分场景下帧率表现逊于AMD的FSR 3技术。

具体问题包括:
• 画面输出分辨率虽无异常,但DLSS的实际性能加成显著弱于FSR 3;
• Preset K导致GPU负载异常升高,RTX 30系与40系显卡均出现明显压力激增现象;
• 大量玩家反馈,本作中DLSS的帧率提升幅度相较以往支持该技术的3A游戏明显缩水。
尤为值得玩味的是,这款定档2026年的重磅级3A作品,不仅获得NVIDIA官方赞助,理应享有深度技术支持,却在DLSS与FSR两大主流超分辨率方案上双双“翻车”。更具反差感的是,Denuvo反盗版模块是在开发末期紧急加入的,而本该优先保障的图像缩放技术优化,反而未能获得充足调试时间。
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