Home  >  Article  >  Backend Development  >  PHP设计模式(二):抽象类和接口

PHP设计模式(二):抽象类和接口

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-23 13:12:591036browse

原文地址: PHP设计模式(二):抽象类和接口

Introduction

对于编程来说,对事物的抽象是一个老生常谈的话题,抽象问题更利于面向对象编程以及程序设计模式。和C/C++,Java,Python等语言一样,PHP也支持面向对象,但是又有略微区别,如PHP支持在接口中定义常量,但是不支持抽象变量。

抽象/Abstraction

对事物的抽象是指,区别两个不同事物之间的本质特征,这两个事物应该在某个视角上有明确的区分界限。

如,鲸鱼和鲤鱼,这两个事物在动物的视角上,有明确的区分界限,属于不同的动物;但是在水生动物的视角上,他们属于同一种动物的抽象。

合理的对问题进行抽象,构造模型,将更容易通过编程来解决问题。

记住:抽象是编程解决问题的基础,越复杂的问题,越需要一开始就对问题进行抽象,而不是直接写代码。

抽象类/Abstract Class

抽象类是一个编程概念,PHP中叫Abstract Classes。在设计模式中,抽象类不能够被实例化/初始化,但是可以依靠具体类的继承来实现。有点抽象,对吧?用代码来解释:

<?phpabstract class Animal {  public $name;  abstract public function eat($food);}?>

定义了动物这个抽象类,动物的属性是名字name,然后有一个方法是吃食物eat food。

为什么动物是抽象类?因为动物这个物种并不是一个存在于自然界的东西,它是人类脑海里抽象出的东西。存在自然界的是鲸鱼和鲤鱼这样的确定性动物。

比如鲸鱼的概念,应该是属于动物,继承Animal类,我们定义鲸鱼这个类以及吃东西的方法:

<?phpclass Whale extends Animal {  public function __construct() {    $this->name = "Whale";  }  public function eat($food) {    echo $this->name . " eat " . $food . ".\n";  }}?>

现在我们可以初始鲸鱼类,并且调用吃的方法了:

<?php  $whale = new Whale();  $whale->eat("fish");?>

运行一下:

$ php Whale.phpWhale eat fish.

接口/Interface

PHP也支持面向过程编程概念中的接口,下面同样用鲸鱼的例子来讲述:

<?phpinterface IAction {  public function eat($food);  public function swim();}?>

同样定义一个鲸鱼类,来实现上述接口:

<?phpclass Whale implements IAction {  public function eat($food) {    echo "Whale eat " . $food . "\n.";  }  public swim() {    echo "Whale is swimming.\n";  }}?>

现在我们可以初始鲸鱼类,并且调用吃的方法了:

<?php  $whale = new Whale();  $whale->eat("fish");?>

运行一下:

$ php Whale.phpWhale eat fish.

抽象类vs接口

上面的抽象类和接口的例子,看上去是不是类似?事实上,对于PHP编程来说,抽象类可以实现的功能,接口也可以实现。

抽象类的接口的区别,不在于编程实现,而在于程序设计模式的不同。

一般来讲,抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为。

如:水生生物是鲸鱼的抽象概念,但是水生生物并不是鲸鱼的行为,吃东西才是鲸鱼的行为。

对于大型项目来说,对象都是由基本的抽象类继承实现,而这些类的方法通常都由接口来定义。

此外,对于事物属性的更改,建议使用接口,而不是直接赋值或者别的方式,如:

<?phpinterface IAction {  public function eat();}class Whale implements IAction {  public function eat() {    echo "Whale eat fish.\n";  }}class Carp implements IAction {  public function eat() {    echo "Carp eat moss.\n";  }}class Observer {  public function __construct() {    $whale = new Whale();    $carp = new Carp();    $this->observeEat($whale);    $this->observeEat($carp);  }  function observeEat(IAction $animal) {    $animal->eat();  }}$observer = new observer();?>

运行一下:

$ php Observer.phpWhale eat fish.Carp eat moss.

Summary

好的设计模式是严格对问题进行抽象,虽然抽象类和接口对于编程实现来说是类似的,但是对于程序设计模式是不同的。

Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn