Hound13宣布作品《龙之剑:觉醒》将首次亮相Steam新品节

胖磊君_9359

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2026-05-20

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hound13宣布作品《龙之剑:觉醒》将首次亮相steam新品节

韩国首尔,2026年5月18日 —— 专注于动作RPG研发的首尔独立游戏工作室Hound13今日正式公布,其全新力作《龙之剑:觉醒》的试玩Demo将于6月5日起面向媒体开放抢先体验,并将在6月16日至6月23日举办的Steam新品节期间向全球玩家免费开放。届时,玩家可首次深入体验本作的开放世界探索、多角色协同作战等核心玩法。游戏完整版预计于2026年7月以豪华单机买断形式登陆Steam平台。

关于《龙之剑:觉醒》

《龙之剑:觉醒》是一款基于Unreal Engine 5打造的高规格开放世界动作RPG,以“异常状态驱动”的联携战斗系统为核心机制。在广袤恢弘的奥尔维斯大陆上,玩家将化身命运所选的少年尤特——一位注定继承“龙之剑”之力的勇者,携手性格迥异、能力鲜明的伙伴们踏上征途,阻止沉寂数十载的远古巨龙再度苏醒。

本作采用融合亚文化审美的风格化美术设计,呈现兼具动漫张力与奇幻质感的视觉表现。尽管其画风可能唤起部分二次元玩家对热门手游的联想,但《龙之剑:觉醒》全程杜绝抽卡系统。游戏采用纯正买断制模式,一次性付费即可畅享全部内容,无内购、无DLC锁、无任何付费门槛。

核心亮点

动态联携战斗系统
从19位各具特色的英雄中自由挑选3人组建小队,通过实时角色切换衔接连招,叠加异常效果并引爆专属“信号技能”,实现兼具节奏感与战术深度的动作对抗体验。

无缝开放世界探索
借助多样化的使魔坐骑穿越山川湖海;配合攀爬、滑翔、潜泳等立体移动方式,在UE5渲染的宏大奥尔维斯大陆中自由驰骋,发现隐藏剧情与未知奇观。

沉浸式冒险生态
涵盖主线叙事、区域探索、伙伴羁绊养成等多元内容,并融入烹饪、采集、营地互动等生活化玩法,赋予旅程更真实、更富温度的沉浸感。

纯粹买断,零套路设计
不设抽卡、不推通行证、不藏付费墙——一次购买,全量解锁。所有内容均对玩家完全开放,尊重每一份支持。

开发者心声

Steam Icon Fixer
Steam Icon Fixer

在 Linux 上修复缺失或通用的 Steam 游戏桌面图标:通过本地启动器获取 Steam 应用 ID 并将替代图标安装到用户图标目录。

下载

“《龙之剑:觉醒》承载着我们多年深耕动作系统的经验与热忱。我们想为全球玩家带来一款真正‘所见即所得’的动作RPG——没有概率陷阱,没有进度限制,只有扎实的打击反馈、自由的探索空间与完整的故事表达。Steam新品节,是我们与玩家真诚对话的第一站。”

—— Park Jung-sik,CEO,Hound13

关于Hound13

Hound13是一家扎根于韩国首尔的动作向游戏开发团队,长期致力于高品质动作RPG的原创研发。工作室由曾参与《龙之谷》系列核心开发的资深制作人Park Jung-sik创立。此前,其自主研发的移动端动作RPG《百魂战记》(Hundred Soul)已在国际范围内收获广泛好评。此次,《龙之剑:觉醒》标志着Hound13正式进军PC平台,也代表着团队在动作系统设计、世界构建与叙事融合上的全新突破。

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