如何彻底禁用 Minecraft 插件中召唤生物与玩家的碰撞

碧海醫心

碧海醫心

2026-05-16

728人浏览

原创

如何彻底禁用 Minecraft 插件中召唤生物与玩家的碰撞

在 Spigot 1.19+ 中,setCollidable(false) 已失效,无法阻止生物推挤玩家;本文详解通过 Scoreboard Team 实现完全无碰撞的可靠方案,并提供完整可运行代码。

在 spigot 1.19+ 中,`setcollidable(false)` 已失效,无法阻止生物推挤玩家;本文详解通过 scoreboard team 实现**完全无碰撞**的可靠方案,并提供完整可运行代码。

在开发类似“玩家化身生物”的插件功能时(如 /mob pig),你可能已尝试调用 mob.setCollidable(false) 和 player.setCollidable(false),但发现玩家仍会被生物持续推动——这不是代码疏漏,而是 Spigot 官方已确认的底层行为变更:自 SPIGOT-6399 起,LivingEntity#setCollidable() 方法已被弃用且不再生效(即使 Paper 也继承此限制)。

唯一稳定、跨版本兼容的解决方案是:利用 Scoreboard Team 的碰撞控制机制。
Minecraft 原生支持通过团队(Team)配置实体间碰撞规则,其中 OptionStatus.DISABLED 可彻底关闭指定团队内所有成员(包括玩家与生物)之间的物理碰撞。

✅ 正确实现步骤(含完整代码优化)

  1. 创建专用 Scoreboard 与 Team(全局复用,避免重复创建)
  2. 将玩家和召唤生物同时加入该 Team
  3. 禁用该 Team 的碰撞选项
  4. 清理逻辑同步适配(退出/下线/指令重置)

以下是重构后的关键代码(已整合进你的 Mob 类,保留原有逻辑并增强健壮性):

// 在类顶部添加 Scoreboard 相关字段
private Scoreboard scoreboard;
private Team mobTeam;

public Mob(Main main) {
    this.plugin = main;
    // 初始化 Scoreboard 和 Team(仅一次)
    this.scoreboard = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
    this.mobTeam = scoreboard.registerNewTeam("mob_collide_off");
    this.mobTeam.setOption(Team.Option.COLLISION_RULE, Team.OptionStatus.DISABLED);
    // 注意:无需设置 prefix/suffix,仅用于碰撞控制
}

@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
    if (!(sender instanceof Player player)) {
        sender.sendMessage(Main.PREFIX + "Dieser Befehl kann nur von einem Spieler ausgeführt werden.");
        return true;
    }

    // 清理旧实例(含 Team 解绑)
    cleanupCurrentMob();

    if (args.length != 1) {
        player.sendMessage(Main.PREFIX + "Verwendung: /mob <tier>");
        return true;
    }

    EntityType entityType = EntityType.fromName(args[0]);
    if (entityType == null || !entityType.isAlive()) {
        player.sendMessage(Main.PREFIX + "§cDies ist kein gültiges Tier.");
        player.playSound(player.getLocation(), Main.commandSOUNDerror, (float) Main.commandSOUNDvolume, 1f);
        return true;
    }

    // 创建生物并配置基础属性
    mob = (LivingEntity) player.getWorld().spawnEntity(player.getLocation(), entityType);
    mob.setAI(false);
    mob.setCanPickupItems(false);
    mob.setInvulnerable(true);
    // ⚠️ 关键:移除已失效的 setCollidable(false)

    // ? 新增:加入无碰撞 Team
    mobTeam.addEntry(mob.getUniqueId().toString());
    mobTeam.addEntry(player.getUniqueId().toString());

    player.sendMessage(Main.PREFIX + "Du hast dich in ein §5" + args[0] + " §7verwandelt.");
    player.playSound(player.getLocation(), Main.commandSOUND, (float) Main.commandSOUNDvolume, 1f);

    player.setInvisible(true);

    // 同步移动任务(保持原逻辑)
    Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(plugin, () -> {
        if (!player.isOnline() || !mob.isValid() || mob.isDead()) {
            cleanupCurrentMob();
            return;
        }
        mob.teleport(player.getLocation());
    }, 10L, 1L);

    return true;
}

// 统一清理方法(含 Team 移除)
private void cleanupCurrentMob() {
    if (mob != null && mob.isValid()) {
        mob.remove();
        mobTeam.removeEntry(mob.getUniqueId().toString());
    }
    if (player != null) {
        player.setInvisible(false);
        mobTeam.removeEntry(player.getUniqueId().toString());
    }
    mob = null;
    player = null;
}

// 事件监听器同步更新(确保 Team 成员不被交互干扰)
@EventHandler
public void onPlayerInteractEntity(PlayerInteractEntityEvent event) {
    if (mob != null && event.getRightClicked().equals(mob)) {
        event.setCancelled(true);
    }
}

@EventHandler
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
    if (player != null && event.getPlayer().equals(player)) {
        cleanupCurrentMob();
    }
}</tier>

⚠️ 重要注意事项

  • 团队碰撞是双向的:启用后,同一 Team 内的所有玩家之间也将无法相互碰撞。若需保留玩家间正常碰撞,请改用「动态临时 Team」策略(即为每组 player+mob 创建独立 Team),但本例中因仅绑定单个玩家,影响可控。
  • Scoreboard 不需要显示:本方案仅依赖 Team 的碰撞规则,无需向玩家显示记分板,性能开销极低。
  • 兼容性保障:该方案在 Spigot 1.13–1.20.x 及 Paper 全版本均有效,是当前最推荐的生产级解法。
  • 不要遗漏 removeEntry:务必在 cleanupCurrentMob() 中移除 Team 成员,否则可能导致内存泄漏或后续碰撞异常。

通过 Team 机制替代已废弃的 setCollidable(),你将获得真正可靠的零推挤体验——这是 Minecraft 服务端 API 设计演进下的标准实践,也是官方文档明确推荐的替代路径。

PHP速学视频免费教程(入门到精通)
PHP速学视频免费教程(入门到精通)

PHP怎么学习?PHP怎么入门?PHP在哪学?PHP怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了PHP速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

相关专题

更多
C语言变量命名
C语言变量命名

c语言变量名规则是:1、变量名以英文字母开头;2、变量名中的字母是区分大小写的;3、变量名不能是关键字;4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。php中文网还提供c语言变量的相关下载、相关课程等内容,供大家免费下载使用。

2023.06.20

1371

3

c语言入门自学零基础
c语言入门自学零基础

C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,本专题为大家c语言入门自学零基础的相关文章,以及相关课程,感兴趣的朋友千万不要错过了。

2023.07.25

1559

9

c语言运算符的优先级顺序
c语言运算符的优先级顺序

c语言运算符的优先级顺序是括号运算符 > 一元运算符 > 算术运算符 > 移位运算符 > 关系运算符 > 位运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符 > 逗号运算符。本专题为大家提供c语言运算符相关的各种文章、以及下载和课程。

2023.08.02

692

5

c语言数据结构
c语言数据结构

数据结构是指将数据按照一定的方式组织和存储的方法。它是计算机科学中的重要概念,用来描述和解决实际问题中的数据组织和处理问题。数据结构可以分为线性结构和非线性结构。线性结构包括数组、链表、堆栈和队列等,而非线性结构包括树和图等。php中文网给大家带来了相关的教程以及文章,欢迎大家前来学习阅读。

2023.08.09

551

4

c语言random函数用法
c语言random函数用法

c语言random函数用法:1、random.random,随机生成(0,1)之间的浮点数;2、random.randint,随机生成在范围之内的整数,两个参数分别表示上限和下限;3、random.randrange,在指定范围内,按指定基数递增的集合中获得一个随机数;4、random.choice,从序列中随机抽选一个数;5、random.shuffle,随机排序。

2023.09.05

910

5

c语言const用法
c语言const用法

const是关键字,可以用于声明常量、函数参数中的const修饰符、const修饰函数返回值、const修饰指针。详细介绍:1、声明常量,const关键字可用于声明常量,常量的值在程序运行期间不可修改,常量可以是基本数据类型,如整数、浮点数、字符等,也可是自定义的数据类型;2、函数参数中的const修饰符,const关键字可用于函数的参数中,表示该参数在函数内部不可修改等等。

2023.09.20

1128

7

c语言get函数的用法
c语言get函数的用法

get函数是一个用于从输入流中获取字符的函数。可以从键盘、文件或其他输入设备中读取字符,并将其存储在指定的变量中。本文介绍了get函数的用法以及一些相关的注意事项。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用get函数 。

2023.09.20

1683

8

c数组初始化的方法
c数组初始化的方法

c语言数组初始化的方法有直接赋值法、不完全初始化法、省略数组长度法和二维数组初始化法。详细介绍:1、直接赋值法,这种方法可以直接将数组的值进行初始化;2、不完全初始化法,。这种方法可以在一定程度上节省内存空间;3、省略数组长度法,这种方法可以让编译器自动计算数组的长度;4、二维数组初始化法等等。

2023.09.22

5632

6

c语言中null和NULL的区别
c语言中null和NULL的区别

c语言中null和NULL的区别是:null是C语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空;NULL是C语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值,用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。

2023.09.22

420

3

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
热门推荐
/
最新课程
phpStudy极速入门视频教程
phpStudy极速入门视频教程

共6课时 | 54.4万人学习

独孤九贱(4)_PHP视频教程
独孤九贱(4)_PHP视频教程

共89课时 | 131.8万人学习