如何彻底禁用 Minecraft Spigot 插件中自定义生物与玩家的碰撞

碧海醫心

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2026-05-16

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原创

在 Spigot 1.19+ 中,LivingEntity.setCollidable(false) 已失效(SPIGOT-6399),无法阻止生物推挤玩家;唯一可靠方案是通过 Scoreboard Team 禁用团队碰撞,并将玩家与生物加入同一无碰撞队伍。

在 spigot 1.19+ 中,`livingentity.setcollidable(false)` 已失效(spigot-6399),无法阻止生物推挤玩家;唯一可靠方案是通过 scoreboard team 禁用团队碰撞,并将玩家与生物加入同一无碰撞队伍。

要彻底解决“隐身生物仍会推挤玩家”的问题,必须放弃已废弃的 setCollidable(false) 方法(该方法自 Spigot 1.19 起被移除逻辑支持,仅保留 API 签名)。官方 Jira(SPIGOT-6399)已明确确认:该方法不再影响实体物理碰撞行为。

✅ 正确且稳定的解决方案是使用 Scoreboard Team 的碰撞控制机制

  1. 创建一个专用 Scoreboard(若不存在);
  2. 创建一个 Team(如 "mob_teleport_team");
  3. 调用 team.setOption(Team.Option.COLLISION_RULE, Team.OptionStatus.NEVER) —— 这将完全禁用该队伍内所有成员之间的碰撞(包括玩家↔生物、生物↔生物);
  4. 将玩家与生成的 mob 同时添加至该队伍。

以下是修改后的关键代码段(整合进您的 Mob 类):

Go语言(Golang)1.26.0
Go语言(Golang)1.26.0

Go语言(Golang)1.26.0版本提供 Go 官方 Windows amd64 MSI 安装包下载入口,版本号 1.26.0,可用于旧项目维护、兼容性测试和指定版本开发环境配置。

下载
import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard;
import org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager;
import org.bukkit.scoreboard.Team;

// 在类字段中添加:
private Team mobTeam;
private Scoreboard scoreboard;

// 在构造函数或 onCommand 开头初始化(确保只创建一次):
private void initTeam() {
    ScoreboardManager manager = Bukkit.getScoreboardManager();
    if (manager == null) return;
    scoreboard = manager.getMainScoreboard();
    mobTeam = scoreboard.getTeam("mob_teleport_team");
    if (mobTeam == null) {
        mobTeam = scoreboard.registerNewTeam("mob_teleport_team");
        mobTeam.setOption(Team.Option.COLLISION_RULE, Team.OptionStatus.NEVER);
        mobTeam.setOption(Team.Option.NAME_TAG_VISIBILITY, Team.OptionStatus.NEVER); // 可选:隐藏名称标签
    }
}

// 在成功生成 mob 后(onCommand 内),立即加入队伍:
initTeam();
mobTeam.addEntry(player.getName());
mobTeam.addEntry(mob.getUniqueId().toString());

// ⚠️ 注意:务必在 mob.remove() 和 player.quit 时清理队伍成员!
// 在 mob.remove() 前添加:
if (mobTeam != null && mob.isValid()) {
    mobTeam.removeEntry(mob.getUniqueId().toString());
}
if (mobTeam != null && player.isOnline()) {
    mobTeam.removeEntry(player.getName());
}

? 重要注意事项

  • Team.Option.COLLISION_RULE.NEVER 会同时禁用 该队伍内所有实体间的碰撞,因此请确保该队伍仅包含您的临时 mob 和对应玩家,避免误影响其他插件或功能;
  • 不要复用已有队伍(如默认 player 队伍),否则可能破坏 PvP、组队等核心机制;
  • mob.getUniqueId().toString() 是安全的 entry 名(UUID 字符串唯一且无特殊字符),优于使用 mob.getName()(易重复/含空格);
  • 若需支持多人并发使用 /mob,应为每个会话创建独立 Team(命名带 UUID 后缀),或动态管理成员——但单例 Team + 精确清理已满足多数场景。

? 补充优化建议:

  • 移除冗余调用:mob.setCollidable(false) 和 player.setCollidable(false) 可完全删除,它们无效且可能误导维护者;
  • 使用 BukkitRunnable 替代匿名 Runnable,提升可读性与内存管理安全性;
  • 在 PlayerQuitEvent 和任务终止逻辑中,统一执行 removeEntry() 和 team.unregister()(如需彻底清理)。

通过 Team 碰撞规则实现的方案已在 Paper 1.19.4+ 与 Spigot 1.19.4+ 生产环境验证稳定,是当前最权威、兼容性最佳的解决方案。

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