Recraft AI 怎么修改生成的图片?局部重绘(Inpainting)功能教学

冬伟小哥_4403

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2026-05-14

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原创

recraft ai局部重绘支持五种方法:一、涂抹式inpainting快速划定区域;二、smart select自动识别语义对象;三、画圈/矩形工具处理规则区域;四、矢量锚点锁定几何结构;五、多层掩膜分步精细调整。

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recraft ai 怎么修改生成的图片?局部重绘(inpainting)功能教学

如果您已在 Recraft AI 中生成图片,但需要替换局部元素、修正结构错误或优化配色,则需借助局部重绘(Inpainting)功能。该功能不依赖整图再生,而是基于语义理解与蒙版控制,在指定区域内触发 AI 重绘,同时保留原图其余部分的结构、光照与风格一致性。以下是具体操作步骤:

一、使用涂抹式 Inpainting 快速划定修改区域

此方法无需精确选区,通过自由涂抹直接定义重绘范围,系统自动柔化边缘并识别上下文,适合中低复杂度的局部调整,如更换配饰、添加元素或修正色彩偏差。

1、在项目画板中点击已生成的图片,使其处于选中状态。

2、点击顶部工具栏中的“Inpaint”图标(画笔形状),进入局部编辑模式。

3、用鼠标在图像上直接涂抹需修改的区域——涂抹形状可不闭合、可断续,系统将自动识别涂抹覆盖范围并生成过渡自然的灰色遮罩。

4、在右侧弹出的提示框中输入简洁、具象的英文描述,例如“a gold watch on the wrist, flat vector style”或“replace background with soft gradient sky”。

5、点击“Recraft”按钮,AI 仅重绘被涂抹区域,其余画面保持原样且边缘融合自然。

二、使用智能选区(Smart Select)自动识别语义对象

当目标区域具备明确语义特征(如椅子、窗户、LOGO、植物)时,Smart Select 可绕过手动绘制,直接基于视觉语义生成高精度蒙版,大幅降低边缘误差,尤其适用于毛发、枝叶、镂空结构等复杂轮廓。

1、点击左侧工具栏中的“Smart Select”图标(魔棒形状)。

2、将鼠标悬停于目标对象表面,系统实时高亮识别结果;单击确认后,自动生成带虚线边框的语义选区。

3、若识别偏移,按住 Ctrl 键并点击非目标区域排除干扰,或使用“+”/“−”键微调识别灵敏度。

4、在右侧 Prompt 输入框中输入对象类别+属性关键词组合,例如“vintage brass door handle, matte finish”或“potted monstera plant, studio lighting”。

5、开启“Reference image matching”,上传一张同风格参考图(如品牌VI图或实景照片),系统将强制对齐色彩倾向与构图逻辑。

三、使用画圈/矩形工具进行规则区域重绘

此方法适用于边界清晰、形状规整的目标区域(如UI按钮、图标部件、建筑立面),通过几何工具快速建立可控蒙版,便于批量处理同类元素或执行结构级替换。

1、点击顶部工具栏中的“Circle”或“Rectangle”图标(画圈/矩形工具)。

2、在图像上按住鼠标左键拖拽,绘制覆盖目标区域的圆形或矩形选区;松开后该区域自动转为可编辑蒙版。

3、在右侧参数面板中将“Feathering”设为8–12 像素,确保重绘边缘与原图纹理自然衔接。

4、在 Prompt 框中仅描述该区域应呈现的具体内容,例如“blue ceramic tile pattern”或“add a QR code in bottom-right corner”,禁止写入‘保持其余部分不变’等冗余指令。

5、将“Redraw strength”设为 0.4–0.6 进行微调,0.7 以上用于结构性替换;确认后点击“Generate”。

四、启用矢量锚点锁定几何结构再重绘

当需在保留原始构图比例与透视关系的前提下修改局部形态(如拉长手臂、加宽门框、缩放图标组件),矢量锚点法可固定关键几何节点,防止 AI 在重绘过程中扭曲整体结构。

1、选中图像后,点击顶部菜单栏「Edit」→「Enable Vector Anchors」。

2、在图像上点击关键结构点(如关节、窗角、图标中心),系统自动生成可拖动的锚点标记。

3、点击“Pin to grid”将锚点吸附至统一坐标网格,确保多部件缩放/位移时比例一致。

4、启用 Inpainting 模式,涂抹需重绘区域并输入提示词,例如“extend sleeve length by 20%, same fabric texture”。

5、生成前确认右侧面板中“Preserve vector anchors”选项已勾选,AI 将严格约束重绘输出不偏离锚点定义的空间关系。

五、采用多层掩膜实现复合精细调整

针对需分层控制不同视觉属性的场景(如先改材质、再调光影、最后增细节),多层掩膜允许为同一区域叠加多个重绘指令,逐层叠加渲染效果,避免单次提示词冲突导致失真。

1、首次使用 Inpainting 涂抹区域 A,输入提示词“concrete texture, matte finish”,生成后保存为 Layer 1。

2、在 Layer 1 上方新建图层,再次涂抹相同区域 A,输入新提示词“add subtle ambient occlusion shadows”,设置“Redraw strength”为 0.3。

3、第三次叠加图层,涂抹区域 A 的局部子区(如接缝处),输入“highlight edge with warm tone, 2px width”。

4、每层生成后检查图层混合模式:建议将光影层设为Multiply,高光层设为Overlay,材质层保持 Normal。

5、全部完成后再执行“Flatten layers”,系统将按顺序合成最终像素,各层效果互不干扰且可单独回溯修改。

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