剖切动画本质是为剖面的位置、方向、透明度等属性打关键帧,而非剖面自动运动;必须手动在起始、中间、结束时刻添加关键帧,且透明度设为0才“消失”,应用范围需右键设置“应用至选定对象”,导出前须确认剖面启用状态已打帧。

剖切动画不是“动剖面”,而是动关键帧
Composer 里没有“让剖面自己动起来”的开关,剖面(Section Plane)天生是静态切面。所谓动态剖切,本质是给它的位置、方向、透明度这些属性打关键帧,靠时间轴驱动变化。不打关键帧,拖时间条它就纹丝不动。
常见错误现象:剖面在 1s 创建,但 2s 没加关键帧,移动后回看 0.5s 发现还在原位——这不是回弹,是根本没记录状态;多个剖面共用同一关键帧时间点,结果一个动了另一个卡死,联合模式失效。
- 每个需要变化的剖面,必须在起始、中间、结束时刻分别手动右键 →
添加关键帧 - 移动剖面前,务必确认时间轴光标停在已设关键帧的时间点上,否则新位置不会被记录
- 透明度关键帧特别关键:
设为 0才能让剖面“消失”,设为 1是完全不透明(即遮挡全部,不是显示剖切)
控制剖切范围只能靠“应用至选定对象”
剖面默认全局生效,对所有可见+不可见对象都起作用。试图用隐藏零部件来“避开剖切”完全无效——隐藏≠排除,剖面照切不误。
真正控制范围的方式只有一种:右键剖面 → 应用至选定对象。这个操作必须在剖面启用状态下执行,且仅影响当时选中的零部件或子装配体。
工作流任务拆解与模型编排技能。使用场景:(1) 收到复杂工作任务需要拆解为可执行步骤,(2) 需要为不同步骤选择最合适的模型,(3) 需要跟踪工作流进度和模型使用情况,(4) 长时间任务卡住需要问题诊断和解决方案。
- 若需分阶段剖切不同部件,得提前建好多个剖面,各自绑定关键帧,并分别设置“应用至选定对象”
- 联合剖面(Union Mode)时注意翻转:两个剖面方向相反会导致切割区域抵消,需统一Z轴朝向或手动调整法向
- 剖面启用/禁用本身也要打关键帧——否则它从头到尾一直开着,或一直关着
动态调整切割深度 = 调整剖面位置关键帧
“切割深度”在 Composer 中没有独立参数,它由剖面相对于模型原点的位置(尤其是沿法向的偏移量)决定。想实现“从外往里逐步切开”,实际就是让剖面沿其法向方向做线性位移动画。
实操中容易忽略的是坐标系绑定:剖面位置值是相对当前装配体坐标系的,如果模型本身在动画中旋转/平移,而剖面没同步打关键帧,就会“切歪”。
- 若模型整体运动,剖面必须和照相机、角色一样,同步在对应帧打位置+方向关键帧
- 推荐做法:先锁定模型某参考面(如底板),把剖面初始位置设在该面外侧,再沿法向匀速推进到目标内部位置
- 避免用自动关键帧(Auto Keyframe)拖动剖面——它会在每一帧都插入冗余点,后期无法拉伸节奏
导出视频时剖切效果丢失?检查渲染上下文
动画在 Composer 里预览正常,但导出为 MP4 后剖切消失或闪烁,大概率是渲染时未继承剖面状态。这和帧率设置无关,而是导出流程跳过了剖面启用逻辑。
根本原因:File → Export → Animation 默认不包含剖面启用状态,除非你在导出前手动确保剖面处于激活态,且时间轴播放头停在有关键帧的有效区间内。
- 导出前务必播放一遍动画,确认剖面在全时段都有正确启用/禁用关键帧
- 不要依赖“当前视图”导出——剖面状态不随视角保存,必须显式打帧
- 若用命令行导出(如 composer export),需确认调用的是带剖面支持的渲染模块版本(2026.1+ 才稳定)










