composer不支持实时阴影计算,需用预置阴影面片+位移透明度动画模拟:在solidworks建扁平面片,导入后与产品原点对齐,分三段设z位置和opacity关键帧,严格匹配下落触地时刻。

Composer 本身不支持实时阴影计算,所谓“产品着陆动画+阴影”必须拆解为两部分:模型下落动画 + 静态阴影贴图或预渲染阴影面片。直接指望 ShadowCastingMode 或启用 shadows.Enabled 是无效的——那是 Cocos/Unity 的逻辑,不是 Composer 的能力边界。
为什么 Composer 里做不出动态投影阴影
Composer 的渲染管线不包含实时阴影映射(Shadow Mapping)或光线追踪模块,也没有 DirectionalLight 节点或 ShadowCastingMode 属性。所有“阴影”效果都得靠人工模拟:
- 它没有光源对象概念,无法设置平行光方向或衰减范围
- 导入的模型自带材质,但材质编辑器中无 Shadow Color、Ambient Occlusion 或 Contact Hardness 控制项
- 时间轴上不能对“阴影强度”或“投影偏移”打关键帧——因为压根没有这些参数
可行方案:用位移+透明度+预置面片模拟落地阴影
核心思路是把阴影当成一个独立几何体来驱动,而非光照结果。适合表现产品垂直下落、轻触地面后停稳的写实感。
围绕关键发现、作用机制、临床相关性及研究局限性展开讨论。适用于撰写或优化任何生物医学论文的“讨论(Discussion)”部分——包括结果解读、与既往文献关联、阐释意外发现、界定研究局限性,以及撰写结论。当用户输入以下任一指令时也会自动触发该功能: - “write my discussion” - “help me discuss my findings” - “how do I compare to prior studies” - “write the limitations par
- 在 SolidWorks 或 Fusion 360 中建一个扁平椭圆/圆形面片(厚度 0.1mm),导出为
.step或.igs,命名为shadow_plate - 导入 Composer 后,将其与产品模型放在同一装配层级,确保原点对齐(否则下落时阴影会漂移)
- 在时间轴上为
shadow_plate设置三段关键帧:
– 0s:Z 值 = -50mm(远低于地面,完全不可见)
– 0.8s:Z 值 = 0mm(贴合地面),Opacity = 0.3
– 1.2s:Z 值 = 0mm,Opacity = 0.6(模拟接触压实后的加深) - 为产品模型单独做下落动画:从 Z=200mm 开始,用缓动(Ease In Out)插值落到 Z=0mm,结束时间与阴影第二段关键帧对齐
容易被忽略的坐标与缩放陷阱
很多用户做完发现阴影“跟不上”或“缩放错乱”,问题几乎都出在单位和参考系上:
- SolidWorks 默认单位是 mm,但 Composer 导入时若未勾选
Scale to meters,会导致shadow_plate实际尺寸放大 1000 倍,看起来像一张巨幕 - 产品模型若含子装配体,且其原点不在几何中心,下落动画会绕错误轴心旋转——此时必须先在 SolidWorks 中修复
Coordinate System,再重新导出 - 阴影面片不能设为“跟随父对象”,它必须是独立对象;若误绑到产品上,下落结束时它会随产品轻微晃动,破坏静止感
真正难的不是加阴影,而是让阴影的 Opacity 变化节奏、Z 位置微调、以及与产品触地帧的毫秒级对齐——这些全靠肉眼反复试帧,没有自动吸附或物理预演功能。










