我的世界基岩版怎么快速挖洞 基岩版范围挖掘指令fill教程

老伟姑娘_4836

老伟姑娘_4836

2026-05-09

1368人浏览

原创

可使用/fill指令批量挖洞,包括replace(清空)、destroy(掉落物品)、hollow(空心)、outline(仅边界)及execute动态挖洞五种模式,需坐标定位并开启作弊。

我的世界基岩版怎么快速挖洞 基岩版范围挖掘指令fill教程

如果您希望在《我的世界》基岩版中快速挖出一个垂直或规则形状的洞,而非逐格挖掘,可直接使用 /fill 指令将目标区域内的方块批量替换为空气。该方法依赖坐标定位与填充模式选择,适用于地下探索、矿道开凿或建筑基坑施工。以下是实现范围挖掘的具体操作方案:

一、用replace模式清除指定区域

此方法将区域内所有方块(包括泥土、石头、矿石等)统一替换为空气方块,形成通透空腔,适合一次性挖出完整竖井或方形坑洞。指令执行后不掉落任何物品,效率最高。

1、面向欲挖掘位置站立,按下屏幕右上角“设置”→“游戏”→开启“显示坐标”。

2、记下脚下起始点坐标(例如:x=120, y=64, z=-85),再向下跳至目标深度,对准底部方块记录终点坐标(例如:x=122, y=45, z=-87)。

3、在聊天栏输入:/fill 120 64 -85 122 45 -87 air replace。

4、确认执行,所选长方体区域内所有方块立即变为空气。

二、用destroy模式模拟真实挖掘效果

该方式使被替换方块按原采集逻辑掉落对应物品(如圆石掉落石块、沙子掉落沙粒),并播放破坏音效,适合需保留资源的可控挖掘场景。

1、确保已启用作弊功能且拥有管理员权限。

2、确定相同两组坐标,但将填充方块设为 air,并指定 destroy 模式。

3、输入指令:/fill 120 64 -85 122 45 -87 air destroy。

4、执行后,区域内原有方块被空气替代,同时掉落对应实体物品。

三、用hollow模式挖空心竖井

当需要建造带壁结构的深井(如末地传送门井、红石升降井)时,hollow模式仅替换外层方块为空气,内部保持原状,避免误清中心支撑结构。

Vinteo AI
Vinteo AI

Vinteo AI是一款面向室内设计和电商视觉的 AI 空间效果生成工具。

下载

1、选取一个至少3×3×3尺寸的区域,例如从 (x=100, y=70, z=200) 到 (x=102, y=50, z=202)。

2、输入指令:/fill 100 70 200 102 50 202 air hollow。

3、执行后,仅最外一圈方块被移除,中间3×3×3区域保持原始方块不变。

四、用outline模式仅清除边界

outline与hollow类似,但不改变内部任何方块,仅作用于区域表面轮廓,适合开凿环形坑道或标记挖掘范围边界。

1、确定两个对角坐标,确保区域尺寸大于1×1×1。

2、输入指令:/fill ~-2 ~ ~-2 ~2 ~-10 ~2 air outline(此处使用相对坐标,以玩家当前位置为基准)。

3、执行后,仅XZ平面四边及上下顶面共6个面的方块被替换成空气,内部完全保留。

五、结合execute实现以玩家为中心动态挖洞

该方法无需手动记录坐标,指令自动以玩家脚下方块为起点,向下延伸固定深度,适合快速打直井或紧急避险。

1、确保处于安全高度(y≥64),避免坠落。

2、输入指令:/execute @p ~ ~-1 ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~-10 ~1 air replace。

3、该指令以玩家正下方1格为起始y层,向下延伸10格,横向各扩展1格,形成3×10×3的竖直通道。

4、重复执行可延长深度,或修改数值调整横截面大小。

相关文章

我的世界(资源整合)
我的世界(资源整合)

将多个MOD整合在一起,玩家可以根据自己的兴趣和游戏风格选择合适的整合包,通过它们来增强或改变我的世界的基本玩法。

下载

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

相关专题

更多
Kratos框架Protobuf接口定义与代码生成合集
Kratos框架Protobuf接口定义与代码生成合集

本专题讲解Kratos框架接口定义体系,涵盖proto编写规范、proto add/client/server生成命令、http注解路由、validate校验、OpenAPI文档生成、跨服务proto复用与兼容性设计。

2026.10.10

0

15

C++虚函数怎么定义和调用
C++虚函数怎么定义和调用

C++虚函数是实现运行时多态的重要机制。本专题从virtual关键字的基本用法入手,介绍基类与派生类之间的函数重写、基类指针调用派生类方法,以及动态绑定的执行过程,帮助初学者掌握虚函数的核心语法。

2026.10.10

0

26

C++类与对象的封装方法教程
C++类与对象的封装方法教程

C++封装是面向对象编程的核心特性之一,通过类将数据与操作数据的函数组织在一起,并利用访问权限控制外部访问。本专题介绍类的定义、成员变量、成员函数以及public、private和protected的使用方法,帮助初学者掌握封装的基本原理。

2026.10.10

0

32

C++构造函数定义与调用方法
C++构造函数定义与调用方法

C++构造函数用于初始化类对象,是面向对象编程的重要基础。本专题从构造函数的定义、声明和调用入手,介绍默认构造函数、带参数构造函数、拷贝构造函数及成员初始化列表,帮助初学者掌握对象创建与初始化的基本方法。

2026.10.10

0

16

Kratos框架零基础入门教程
Kratos框架零基础入门教程

本专题整理Kratos框架入门内容,涵盖Go环境准备、kratos CLI安装升级、new命令创建项目、目录结构分层说明、服务启动与双协议端口、依赖下载报错排查,帮助开发者快速跑通第一个Kratos框架微服务应用。

2026.10.10

0

15

C++条件判断语句怎么写
C++条件判断语句怎么写

C++条件判断是控制程序执行流程的重要基础。本专题介绍if、if-else、else if和switch等常见分支语句,结合条件表达式、比较运算符与代码示例,帮助初学者掌握不同场景下的判断逻辑。

2026.10.10

0

13

C++变量怎么声明和赋值
C++变量怎么声明和赋值

C++变量是编写程序和存储数据的基础。本专题围绕变量声明、定义、初始化、赋值和类型选择等内容展开,帮助初学者理解不同变量的用法,并掌握在实际代码中定义和使用变量的方法。

2026.10.10

0

20

C++运算符基础入门
C++运算符基础入门

本专题详细讲解了C++运算符的类型、语法与使用方法,涵盖算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符及其他特殊运算符,并通过代码示例解析优先级与结合性。

2026.10.09

0

11

PixPix官网入口合集
PixPix官网入口合集

本专题汇总了PixPix官网在线使用入口及平台功能详解,涵盖文生图、图生图、AI图片编辑、AI视频创作等核心能力,并整理了AI爆款图片复刻、商品套图、详情页生成、视频变清晰与去水印等电商专项工具的使用教程。同时收录了PixPix MCP接入Codex、Claude Code等主流Agent的操作指南,助您一站式完成AI图片与视频创作。

2026.10.09

0

11

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
热门推荐
/
最新课程
phpStudy极速入门视频教程
phpStudy极速入门视频教程

共6课时 | 54.6万人学习

独孤九贱(4)_PHP视频教程
独孤九贱(4)_PHP视频教程

共89课时 | 133.4万人学习