C#怎么实现中介者模式_C# Mediator设计模式MediatR教程【进阶】

风雪大大_4242

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2026-05-04

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原创

mediatr并非经典中介者模式实现,而是基于.net的消息路由库,专注请求-响应分发;经典中介者需管理同事引用、状态感知与实时协作,二者适用场景截然不同。

c#怎么实现中介者模式_c# mediator设计模式mediatr教程【进阶】

MediatR 不是 C# 原生的中介者模式实现,而是基于 .NET 的第三方库(由 Jimmy Bogard 开发),它把中介者模式做了高度抽象和泛型封装。直接用 MediatR 写业务逻辑,和手写经典中介者模式(IMediator + Colleague)是两回事——前者专注命令/查询分发,后者强调对象间解耦协作。

MediatR 和经典中介者模式根本不是一回事

很多人一看到 MediatR 就以为是在“实现中介者模式”,其实它解决的是不同问题:

  • MediatR 是请求-响应管道模型:你发一个 IRequest<tresponse></tresponse>,它找对应 IRequestHandler<trequest tresponse></trequest> 执行,本质是“消息路由+依赖注入驱动”
  • 经典中介者模式(如 ConcreteMediator 协调 ColleagueAColleagueB)关注运行时对象生命周期内的双向通信、状态感知、条件转发,比如 UI 组件联动、游戏实体交互
  • MediatR 默认不持有任何同事对象引用,也不维护对象关系图;而手写中介者必须显式管理 colleagueAcolleagueB 等实例

什么时候该手写 IMediator 而不是用 MediatR

以下场景用 MediatR 反而绕路、难调试、甚至出错:

C#
C#

"避开 C# 常见错误——空陷阱、异步陷阱、LINQ 陷阱及资源泄漏。"

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  • UI 层组件通信:比如 TextBox 输入后触发 ComboBox 刷新,再通知 SaveButton 启用 —— 这些控件有生命周期、需响应状态变更,MediatR 的“一次发、一次收”模型无法表达这种持续协作
  • Unity 或游戏逻辑中多个 GameObject 实例需要实时感知彼此状态(如碰撞、距离、资源占用)—— 需要中介者持有引用并轮询/事件监听,MediatR 无此能力
  • 需要根据同事对象当前状态决定是否转发、改写或拦截消息(例如:只有 ColleagueA.IsReady 为 true 时才通知 ColleagueB)—— MediatR 的 handler 是无上下文纯函数
  • 错误信息如 System.InvalidOperationException: Handler was not found for request 往往就源于强行把状态敏感逻辑塞进 MediatR 管道

手写中介者时最容易漏掉的三件事

ConcreteMediator 类时,光实现 Notify() 方法远远不够:

  • 忘记在同事类构造时传入中介者引用:同事类必须持有 IMediator,否则无法调用 mediator.Notify(this, msg) —— 常见错误是只在中介者里存同事,却没让同事反向持有中介者
  • 没处理循环引用风险:如果 ColleagueA 发消息给中介者,中介者又调用 ColleagueA.Receive(),就会栈溢出。应在 Notify 中加 sender 判断或引入异步调度(如 Task.Run(() => colleague.Receive(msg))
  • 忽略线程安全:多个线程同时调用 Notify(),而中介者内部用 List<colleague></colleague> 存同事列表,可能抛 InvalidOperationException: Collection was modified —— 改用 ConcurrentBag<colleague></colleague> 或加 lock

MediatR 注册和使用中的典型陷阱

即使你确定要用 MediatR,也得避开这些坑:

  • AddMediatR(typeof(Startup).Assembly) 会扫描整个程序集,若存在未实现 IRequestHandler 的泛型类(如 Handler<t></t>),启动时报错 Unable to resolve service for type 'MediatR.IRequestHandler`2[...]'
  • 在 ASP.NET Core 中,IMediator 是 Scoped 生命周期,但你在 BackgroundService 里直接注入它,可能遇到 Cannot resolve scoped service from root provider —— 必须用 IServiceScopeFactory.CreateScope() 显式创建作用域
  • 发送 INotification 时默认并行执行所有 handler,若某个 handler 抛异常,其余 handler 会被中断(除非配置 ServiceConfiguration.NotificationPublisher = new TaskWhenAllPublisher()

真正关键的不是选 MediatR 还是手写,而是看通信是否带状态、是否需实时响应、是否跨生命周期——这些决定了中介逻辑该放在服务容器里,还是对象图内部。

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